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Sistema de mensajería cliente-servidor para aplicaciones distribuidas dinámicas
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MÚSCULO Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Jeremy Friesner
  • Sitio web del editor:
  • http://www.lcscanada.com/oscjoy/index.html
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 1.8 MB

MÚSCULO Etiquetas


MÚSCULO Descripción

Sistema de mensajería cliente-servidor para aplicaciones dinámicas distribuidas Muscle es un sistema de mensajería de cliente-servidor, robusto, robusto, robusto, sólido, sólido, para aplicaciones distribuidas dinámicas que se ejecutan en cualquier sistema operativo que cumple con POSIX. El músculo se ha desarrollado, utilizado y se ha desarrollado y se ha refinado como el componente de redes de Beshare, Cueconsole, la cuensación y varias otras aplicaciones de control de audio en los sistemas de control de nivel (ahora Meyer Sound Laboratories) durante más de seis años. Aquí hay algunas características clave de "Muscle": · Use el músculo similar a Bmessage :: Mensajes en cualquier sistema operativo. · Envíe un músculo aplanado :: Mensajes de una computadora a otra sobre flujos de TCP, eliminando compatibilidad innecesaria y problemas de versiones de protocolo. · Ejecute un 'servidor musculoso' en una máquina central, y escriba (o descargue) los programas cliente para iniciar sesión en el servidor y comunicarlo a través de él. Una vez que haya iniciado sesión, los programas de clientes pueden descubrir quién más ha iniciado sesión, envíe los mensajes :: Mensajes a otros clientes, y almacene los mensajes :: Mensajes en la RAM del servidor para que otros clientes puedan descargar más tarde. Los clientes también pueden suscribirse "a los datos seleccionados en el servidor, y se notificarán automáticamente cada vez que cambie. El enrutamiento de mensajes de estilo de multicast, estilo de multidifusión y estilo de transmisión se admiten a través de un mecanismo de enrutamiento de patrones jerárquicos inteligentes. ¡Escribir juegos multijugador, aplicaciones de chat de estilo IRC, aplicaciones de cálculo distribuidas de estilo Seti, o cualquier otro tipo de software distribuido se facilita porque el músculo maneja todo el trabajo sucio para usted! · Personalice el 'servidor musculoso' incluido definiendo su propia sesión de sesión o protocolo de transmisión de mensajes. (Tenga en cuenta que esto solo es necesario para ciertas aplicaciones especializadas: el servidor estándar proporciona una funcionalidad suficiente para la mayoría de las cosas) · Escriba su código de cliente en C, C, Java, Delphi o Python. Las API de mensajería de un solo roscado y múltiples roscadas se proporcionan para todos los idiomas mencionados anteriormente. · O simplemente use el mensaje, la cadena, la DIACIO, la Tokenizadora, el tokenizador de cadena, el tokenizador de referencia, el conteo de referencia, la expresión regular y el analizador correspondiente al parser, y el código de la piscina de objetos por sí mismos, como las prácticas clases de utilidad multiplataforma. Se incluye todo el código fuente, y usted es libre de usarlo y abusarlo de la manera que desee. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Se agregó gethumanreadabletimeintervalstring () a syslog.h. · Se agregó getEmptyByTeBufferref () a ByteBuffer. {CPP, H}. · Se agregó un método de datos :: getChild () que devuelve el resultado como un valor de devolución en lugar de como un parámetro de referencia. · ParshumanReadableTimeIntervalstring () ahora puede analizar correctamente las cadenas de intervalo de tiempo de la cláusula múltiple del tipo generado por getHumanReadableTimeIntervalstring (). · Se agregó un método GetPulseParent () a la clase PULSENODE. . · El loteOperador ahora llama a los blackends () desde el contexto del lote en lugar de después de que finalice el contexto por lotes, por consistencia con la semántica de BatchBegins (). · Reescribió la implementación de Windows de la clase MUTEX para usar secciones críticas en lugar de bloquear un Mutex de Windows directamente, para un mejor rendimiento. · Renombrado los archivos de Python en la carpeta Python desde e.g. Camelcase.py a por ejemplo. Lower_underbar_case.py, por la guía de estilo Python. · Hecho las funciones de CALCULUSHASHCODE () y CalculeHashCode64 () no en línea, ya que son bastante grandes para ser innunciados. · Reescribió la implementación de Xenomai de GetRuntime64 () para llamar a RT_TIMER_TSC () en lugar de RT_TIMER_READ (), de modo que el valor devuelto es nanosegundos, desde el principio, no los nanosegundos, desde 1970. · El argumento de la línea de comandos "en tiempo real" es compatible ahora a Memsets () la estructura SCHAND_PARAM a cero antes de llenarla, en caso de que tenga otros miembros, además de STEND_PRIORITY. · Se solucionó un error en la clase Hashtable, donde copiar un hashtable a otro podría hacer que aparezcan múltiples entradas idénticas en la lista de iteración de la tabla de destino.


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