Marco de medios de código abierto

desarrollar y compartir estándares abiertos.
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Marco de medios de código abierto Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Adobe Systems Incorporated
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 10.2 MB

Marco de medios de código abierto Etiquetas


Marco de medios de código abierto Descripción

Desarrollar y compartir estándares abiertos. Open Source Media Framework (OSMF), actualmente en versión preliminar pública, permite a los desarrolladores ensamblar fácilmente componentes conectables para crear de alta calidad, experiencias de reproducción con todas las funciones. El aspecto abierto del marco fomenta el desarrollo colaborativo que puede ser enfocada en la monetización de vídeo en la web, con una respuesta más rápida y un menor costs.This proyecto tiene por objeto facilitar el desarrollo y la puesta en común de los estándares abiertos y mejores prácticas para aplicaciones de reproducción de vídeo basadas en Flash Plataforma. Reproductores de medios hoy en día son un nexo de complejidad para tantas tecnologías, servicios y proveedores que el proyecto pueda abordar mejor estos retos de integración a través de un enfoque de código abierto. Open Source Media Framework sirve como un recurso para la industria, fomentando el uso de estándares y mejores prácticas y ofreciendo la fuente abierta library.Open Fuente Media Framework se puede aprovechar en ActionScript 3 o MXML. Para obtener más información acerca de la creación de aplicaciones de vídeo en Adobe Flash CS4 Professional o Adobe Flash Builder, es posible que desee visitar el Centro de Tecnología de vídeo en Adobe Developer Connection. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Soporte de flujo en vivo - Transmisión en vivo ahora se apoyan en el uso de OSMF y una FMS estándar 3.5 instalación. Esta característica proporciona los medios para el jugador y el plug-in de los desarrolladores para especificar el tipo de flujo por lo que el marco subyacente puede hacer que la correcta NetStream.play () llamada al método. · Apoyo CompositeElement para bytesLoaded y bytesTotal - Esta función introduce apoyan para consultar el número de bytes cargados (y el número total de bytes) en · SerialElement y ParallelElement, así como directamente desde el MediaPlayer. · Subclip apoyo - Esta característica permite la reproducción de clips secundarios, o contiguos subsecciones, un vídeo largada. Un caso de uso de esta función es la reproducción de un solo vídeo intercalados por los anuncios durante el video. · Metadatos Combinar refactorización - serie y ParallelElements ahora reflejan los metadatos de sus hijos. Con la introducción de sintetizadores faceta, ahora hay más control preciso sobre cómo los metadatos de un niño saldrá a la superficie en su matriz. · Duraciones preasignados - VideoElement y AudioElement se extendieron con una propiedad defaultDuration. La adición de la propiedad defaultDuration permite que los elementos para reflejar una duración antes de ser cargado. Esto permite a un SerialElement que consta de dos o más de tales elementos para conocer su duración total antes de la segunda · Elemento ha sido cargado. Como resultado, una barra de matorral ahora puede reflejar la duración total de una composición de serie. · Manifiesto Cargador - Las cargas Manifiesto del cargador de un archivo Flash Media Manifiesto, lo analiza y crea el recurso adecuado para el elemento de comunicación. Los archivos de manifiesto permiten MBR y otros metadatos contenidos que deben especificarse en un solo archivo. · Nota: La especificación del formato de archivo Flash Media Manifiesto aún no está disponible, pero esperamos poder publicarlo pronto. · Esta característica introduce la clase LoadableProxyElement. La clase LoadableProxyElement es útil cuando no se conoce el tipo de MediaElement que se creará. Por ejemplo, cuando la carga de un archivo de manifiesto externo no es completa. · Subtítulos plug-in - los subtítulos Plug-in permite que un documento de subtítulos externo para estar asociado con un elemento de los medios de comunicación a través de metadatos de recursos y distribuye eventos de tipo TemporalFacetEvent en el momento correcto, como los juegos de medios de comunicación. Este esfuerzo aprovecha el trabajo TemporalFacet 7 de Sprint. · Cambios en el API de refactorización de Sprint Sprint 7 a 8 - El cambio principal es que los rasgos son ahora clases en lugar de interfaces. Por otra parte, las clases de eventos se fusionaron de manera que hay una clase de evento por clase rasgo (potencialmente con varias constantes de eventos por clase de evento). La principal motivación de este cambio fue la facilidad de mantener la compatibilidad hacia atrás y la coherencia con el resto de la plataforma Flash. · Si ya está familiarizado con el marco, que le ayudará si usted navega a través de una parte del código de Sprint 8, con el fin de familiarizarse con las nuevas estructuras y patrones de nombres. · Cuando se requiere en primer lugar de trabajo con la API de refactorizado un cambio significativo en el pensamiento. La idea principal que tiene que cambiar es en el pensamiento de rasgos como sustantivos en lugar de adjetivos. Por ejemplo ahora usamos LoadTrait, una cosa, en lugar de ILoadable, una descripción. Después de un poco de tiempo para digerir la transición y la nueva gramática que debe tener sentido y ser bastante intuitiva.


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