Motor de ezia

Motor de juego gratuito y abierto de código abierto para desarrolladores de juegos
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Motor de ezia Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • EziaSolsky
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 676 KB

Motor de ezia Etiquetas


Motor de ezia Descripción

motor libre y abierto juego de código para los desarrolladores de juegos Ezia motor es un motor de juego que ayuda a los desarrolladores de juegos para producir juegos más fácil. Se writen en C ++ y todas las funciones están fijados en clases como el motor está diseñado bajo el propósito de Object-Oriented. NOTA: Ezia motor es licenciado y distribuido bajo los términos de la Biblioteca GNU o Lesser General Public License (LGPL). ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · ERROR: XMLParser correcta :: DoElement (). Ahora bien, no llamará eEndElement si este elemento no coincide con las condiciones. Tiene que ser bien probado. · ERROR: correcta macro FLDRET. Es un terrible error. Volverá 1 en lugar del código RES real antes. · Añadir: Añadir QueryNumberAttribute (const char * const Nombre, Definir :: float2 * Valor const), QueryNumberAttribute (const char * const Nombre, Definir :: float3 * Valor const), QueryNumberAttribute (const char * const Nombre, Definir :: float4 * valor const), QueryNumberAttribute (const char * const nombre, Definir :: float33 * valor const), QueryNumberAttribute (const char * const nombre, Definir :: float44 * valor const) a XMLParser. · ADD: EziaPhysicsActorDescLoader.h · Agregar: Agregar clase IGraphImmediately entre igraph y Direct3D9. · Agregar: Agregar clase IGraphOptimized. Leer README para más detalles. · MOD: Mover el mayor número posible de macros como H archivo a archivo CPP. · Añadir: Completa Direct3D9 :: :: Malla LockVertexBuffer (), UnlockVertexBuffer (), LockIndiceBuffer (), UnlockIndiceBuffer (). · DEL: igraph Eliminar :: material. · DEL: igraph Eliminar :: Matrix. · Añadir: Añadir igraph :: Luz temporalmente. Este puede ser eliminado cuando se termina igraph :: IShader. · ERROR: Corregir algunos errores en EziaVector2.h, EziaVector3.h, EziaVector4.h. Algunos errores como z fue escrito para ser x. · ADD: EziaDirect3D9MeshLoader.h. · ADD: XMLParser :: Restart (). Así que ahora XMLParser :: Parser () se puede llamar XMLParser :: Parser () indirectamente por eventos de elementos. · MOD: Mover SetViewMatrix () y SetProjectionMatrix en ICamera. · ERROR: StreamTest correcta fallo tamaño. StreamTest añadirá automáticamente una más Charactor a la cola de memoria intermedia ''. · ADD: PerformanceTicker.h. · MOD: igraph independiente :: caUpdataCamera () y igraph :: ghPresent (). · MOD: igraph independiente :: caUpdataCamera () y igraph :: ghPresent (). · ERROR: Añadir Ezia :: DataStructs :: volver :: Set operador []. Debido a que me entero de lo que pasa a mi pre-versión de este operador: ''. · Agregar: Agregar archivo EziaAssert.h. · MOD: Un poco más "const" cuando los métodos returen un puntero.


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