Motor de juego de torque avanzado

Plataforma de creación de juegos 3D Avery Niza.
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Motor de juego de torque avanzado Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Precio:
  • USD 295.00 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • GarageGames
  • Sitio web del editor:
  • http://www.garagegames.com/products/91/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.5.6 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 28 MB

Motor de juego de torque avanzado Etiquetas


Motor de juego de torque avanzado Descripción

Plataforma de creación de juego 3D Avery Niza. Torque Game Engine Advanced es la plataforma de creación de juegos de SIGUIENTE PENG GEN 3D. Arquitectado de la base de la máxima flexibilidad y rendimiento en una amplia gama de hardware, TGEA viene equipado con una suite completa de herramientas y API para obtener su juego en la línea de meta, sin importar cuáles sus metas. Y cuando creas un juego en TGEA, puedes publicarlo en varias plataformas como Windows, Mac, Xbox 360, Steam, iPhone e incluso en su navegador web. Con el motor de juego de torque Avanzado allí, no encontrará límites a sus capacidades de juego. Aquí hay algunas características clave de "Torque Game Engine Advanced": · Plataforma cruzada, los productos de la API de los gráficos duales se basan en una arquitectura común, pero optimizados por plataforma. TGEA admite una gama más amplia de plataformas que cualquier otra tecnología moderna del motor de juego. Construir para MAC / PC / WII / XBOX / iPhone / Web todos del mismo proyecto. Editor de la Misión: el Editor de Misiones de TGEA ofrece una suite completa de herramientas WYSIWYG para diseñar y editar un juego o un entorno simulado. El Editor de Misiones está completamente integrado con el tiempo de ejecución de torque y proporciona acceso completo a todos los subsistemas de torque que permiten: · Colocación de objetos y manipulación. · Inspección de propiedad y edición. · Instancia, colocación y manipulación de luz. · Escenas interiores y exteriores conectadas sin problemas. · Importación de activos. · Sonido y video. · Perfil de rendimiento. · No hay tiempo de compilación. · Sistema Flexible LOD. · Edición de terreno. · Vast Terranos. Gráficos: la representación flexible y potente de Torque es tan adecuada para la simulación fotorrealista en cuanto a logrando un estilo personalizado, de aspecto original. Todas las características modernas son compatibles con el Torque Render: · Iluminación dinámica por píxel. · Mapeo de oclusión normal y paralaje. · Varios modelos de sombreado. · Niebla y luz volumétrica. · Sistemas de partículas poderosos: fuego, humo, explosiones. · Conjunto extensible de sombreadores (GLSL / HLSL) · Sistema de Custommaterials con soporte para la jerarquía de parámetros. · Procesamiento posterior: refracción, resplandor, borrosa y corrección de color. · La API de gráficos de Torque incluye implementaciones para todos los tipos de hardware y sistemas operativos. La implementación de DIRECTX de TGEA presenta tratos agraciados hasta DirectX 8 para obtener soporte en PC más antiguas. Junto con la implementación de OpenGL, Torque se desempeñará en más del 96% de todos los hardware de Gamer (encuesta de hardware de vapor). Las implementaciones de gráficos de la consola para la Xbox, iPhone, Wii y PSP proporcionan una ruta directa para que los desarrolladores lleguen a los jugadores en esos dispositivos. · Terreno · El sistema Terrain de TGEA está integrado con el tiempo de ejecución con un completo soporte de edición del editor de la misión. Esculpe los terrenos de forma interactiva utilizando estas herramientas o los campos de altura de importación generados en otras aplicaciones. El texturamiento, la pintura (incluido el apoyo a los materiales) y las herramientas de calcomanía permiten la construcción de entornos fotorreales. · Tubo de activos · TGEA proporciona soporte para todas las principales herramientas de arte de terceros, incluyendo 3ds Max, Maya, Houdini, Blender y Lightwave. . Para las simulaciones sensibles a menos de la latencia, como MMORPG, mundos virtuales, etc., Torque puede admitir más de 1000 jugadores por servidor. · Scripting: Torquescript es un lenguaje de scripting C ++, rápido, fácil de usar, que ata todos los diversos elementos de un proyecto. Admite un gran complemento de las funciones que incluyen matemáticas, manipulación de objetos, archivos y más. TorqueScript permite compilar a pedido de la ejecución de tiempo de ejecución con el compilador de script integrado. Características de Torquescript: · Programación orientada a objetos. · Interconexión transparente con objetos externos de C ++. · Matemáticas 3D rápidas incorporadas (vectores, matrices y cuaterniones con todas las funciones correspondientes). · Biblioteca estándar bien documentada (miles de funciones fuera de la caja). · La mayoría de las funciones del juego se pueden programar en torquescript, y las adiciones al motor, como la física o la intensaidad, codificadas en C ++ se llaman de script. · Física: el torque incluye una funcionalidad de física en red eficiente, y se construye con una API de física C ++ abstractada. Las implementaciones de muestra están disponibles como recursos en este sitio e incluyen: PHYSX, Bullet y Oda. Usando estas bibliotecas, soportes de par: · Cuerpo rígido. · Vehículos. · Muñeca de trapo. · Objetos destructibles. · Fluido dinámico. · Física del sistema de partículas. · Articulaciones destructables. · Varios vehículos. · Flotabilidad fluida. Torque proporciona módulos GUI totalmente personalizables que incluyen: · Widgets, contenedores y diálogos. · Transparencia, animación. · Archivos GUI fáciles de usar. · Soporte de pieles. · Soporte para idiomas orientales. · Soporte de paquetes de localización. · El Editor de la Misión de Torque se construye completamente utilizando este sistema GUI, por lo que es una plataforma independiente. · Sonido: TGEA utiliza la Biblioteca de sonido Openal de forma predeterminada y admite una amplia gama de características. Éstas incluyen: · Sonido 2D, sonido 3D, sonido de transmisión. · SFX / Driver Music. · Soporte de sonido 3D para panorámica, volumen, doppler, conos. · Gerente de SFX priorizado multicanal. · Reproducción de códec video de Thora incorporada. · TGEA también tiene una API de sonido C ++ con integraciones de muestra para bibliotecas de sonido de clase mundial de clase 3RD como FMOD. · Código fuente: API limpias, rápidas y robustas de C ++ para los principales sistemas de Torque habilitan el uso de cualquier middleware comercial. Puede usar PHYSX para la física, FMOD para el sonido, o crear su propia implementación personalizada. · Kits de género: Torque viene estándar con un kit de género Shooter de primera persona (FPS). Todos los kits de género combinan la codificación de expertos con activos de arte en el juego de bajo-poli de clase mundial para un inicio rápido para cualquier nuevo proyecto. · Documentación: los licenciatarios de torque se unen a la comunidad de desarrolladores de 110,000 usuarios de GarageGames y tienen acceso a un enorme conjunto de valiosos recursos de la comunidad. Hay docenas de tutoriales y una gran cantidad de materiales de aprendizaje disponibles en el sitio. Los usuarios reciben actualizaciones gratuitas de parches durante todo el año y actualizaciones gratuitas a las versiones menores de versiones. Cada nueva versión está diseñada para una transición de proyectos sin problemas. Requisitos: · 2 GB RAM. · ATI o NVIDIA SHADER MODELO 2.0+ Tarjetas de video con 256 MB Video RAM requerido. · Xcode versión 3.1.2 o mejor. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Plataforma cruzada, API de gráficos duales. · Editor de misión. · Muchas más mejoras.


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