Motor de pulsadorFree Flash Game Motor para su Mac | |
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Motor de pulsador Clasificación y resumen
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- Licencia:
- MIT License
- Precio:
- FREE
- Nombre del editor:
- PushButton Engine Team
- Sistemas operativos:
- Mac OS X
- Tamaño del archivo:
- 19.2 MB
Motor de pulsador Etiquetas
Motor de pulsador Descripción
Free Flash Game Motor para tu Mac El motor del pulsador es gratuito y abierto, un motor de juegos flash y un marco diseñado para una nueva generación de juegos. El motor de pulsador hace que sea fácil reunir a grandes bibliotecas y componentes existentes para construir juegos flash. Pase menos tiempo en el código, más tiempo en construir juegos divertidos. Aquí hay algunas características clave del "motor del pulsador": infraestructura: · Construir piezas modulares de juego en lugar de aplicaciones monolíticas. · Usa tus bibliotecas favoritas fácilmente. · Ofrecemos funcionalidad básica: gerente de recursos, registrador, monitoreo de depuración, serialización, gestión de tiempo, objetos nombrados globalmente, etc. Componentes: · Obtenga un juego con los componentes predeterminados, luego refinen para el máximo rendimiento y diversión · Física basada en Box2D. · Componentes de juego: salud, equipos, máquinas estatales. · Renderizado 2D basado en Sprite y SWF. · Sistema de Tilemap. · Biblioteca de PathFinding. · Redes básicas. Pase eventos a / desde sus servidores, solicitudes de API web XMLRPC / JSON, etc. · Capacidades impresionantes de la interfaz de usuario a través de Flash - Localizable, Styleable / Thipleable, internacionalizable. Redes: · Disponible en la tienda de componentes como componente premium · Descripción general de nuestra arquitectura de red · Diseñado para tiempo real, juego de acción rápida. · Protocolo lleno de bits para la máxima eficiencia. · Admite eventos, movimientos de flujos y actualizaciones estatales más recientes. · El protocolo de bit se define en XML, por lo que es fácil de red de red con código escrito en Flash, Java, C ++ u otros idiomas. · Capaz de construir juegos multijugador real: RTS, FPS, Racing, plataformas, defensa de la torre multijugador y más. · El estándar de mercado es XML no comprimido enviado a los servidores con sede en Java. Nuestro protocolo es dos órdenes de magnitud eficiente a través del cable, y nuestra tecnología de servidor también es más eficiente, por lo que puede ejecutar más servidores de juegos en la misma CPU.
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