MultibreaMotor gráfico 3D de código abierto y abierto | |
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Multibrea Clasificación y resumen
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- Licencia:
- GPL
- Precio:
- FREE
- Nombre del editor:
- Andrea Sottoriva
- Sitio web del editor:
- Sistemas operativos:
- Mac OS X
- Tamaño del archivo:
- 10.3 MB
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Multibrea Descripción
Motor gráfico 3D de código abierto y abierto. Multibreain es un motor gráfico 3D basado en OpenGL y completamente escrito en C ++, proporciona una jerarquía articulada de objetos 3D y primitivos que utilizan una estructura basada en portal. Multibrain es capaz de cargar mapas 3D, mallas poligonales, modelos obj, nurbs y nurbs recortados. Superficies, texturas de mapa de bits y texturas TGA. En este momento, el multibreain implementa un cierto número de características 3D como la mezcla alfa, las sombras, la textura, las reflexiones y algunas técnicas de representación complejas, además de un pequeño motor físico. Aquí hay algunas características clave de "Multibreain": · Cargando del mapa (.mb) · Carga de malla poligonal (.m) · Modelos de carga (.OBJ) · NURBS y NURBS recortados Cargando (.db) · Sombreado e iluminación de OpenGL · Mapeo de texturas y autoteaducción. · Mapeo del entorno (mapeo de esfera, mapeo de cubo) · Phong Highighlights sobre textura · Formatos de textura de mapa de bits de bits y tga (rlle o raw) · Mezcla alfa · Paps de luz estáticos y en tiempo real. · Reflexiones estáticas y en tiempo real. · Sombras en tiempo real con volúmenes de sombra. · Recorte dinámico con oclusión-consulta. · Impresión de texto con fuentes de bits de bits 2D. · CG E Glsl Shaders Cargando · Detección de colisión con cajas de límite cilíndricas y esféricas. · El motor físico que puede simular: aceleraciones, gravedad, fricción, colisiones. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Administrador de texturas implementado pero terrible problemas con STL (SEGFault) · Oclusión-consulta para el recorte del sector dinámico · (Pseudo) sombreado phong · Opciones de mapas globales · Teselación configurable · GL_Normalizar deshabilitado para objetos no escalados · GL_CULL_FACE deshabilitado, causa problemas con mallas erróneas · GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE habilitado para los mismos sectores de problemas mezclando (casco mezclado) · Gerente de textura totalmente fijo. · Interfaz de administradores de textura definidos · Problemas corevolicables fijos. · CAMBIO DE MONO-texturizado habilitado · Sombreado plano para reflejo del objeto. · Definió el Shader Manager y Shader Management · Rotación con cuaterniones. · Objetos de matriz · Oclusion-Query Extention Check · Fuentes texturizadas cargadas de un mapa de bits. · Varios bugfixes · Configurar script
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