Orx

GRATIS, código abierto y motor de juego portátil
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Orx Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • orx-project
  • Sitio web del editor:
  • http://orx-project.org/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 10.6 MB

Orx Etiquetas


Orx Descripción

Motor de juego gratuito, de código abierto y portátil. Orx es un motor de juego de código abierto, portátil, liviano, basado en el complemento, basado en datos y extremadamente fácil de usar. Orx se ha desarrollado para permitir la creación rápida de prototipos y juegos.orx es un motor de juego "2.5D" completo y potente "2.5D" completo. Todos los objetos y cámaras se crean en un espacio 3D, pero solo un complemento de representación 2D está disponible actualmente. Nota: ORX tiene licencia y se distribuye según los términos de la Biblioteca GNU o la Licencia Pública General Menor (LGPL). Aquí hay algunas características clave de "Orx": · Extremadamente fácil de usar: todos los objetos tienen accesorios simples que le permiten cambiar todas las propiedades en una línea de código (gráfico, animación, sonido, física, visual FX y mucho más) · Representación de sprite automático utilizando la aceleración de hardware 3D que permite: traducciones, escala anisotrópica, rotación, transparencia (mezcla alfa), coloración, mosaico y duplicación · Sistema de cámara / espectáculos que permite varias vistas en una pantalla con traducción de cámara, zoom y rotación · Sonido y manejo de música donde puedes modificar el volumen y el tono. · Manejo de colisiones y física corporal rígida. · Sistema de animación fácil de usar. · gestión de eventos · Ser impulsado por datos significa que solo necesita escribir una línea de código para crear un objeto destacado completo, ya que todas sus propiedades se pueden definir a través de archivos de configuración y cambiar sin necesidad de recompilar. Por ejemplo, puede agregar gráficos, colisión y física en un objeto sin tener que escribir una sola línea de código para ello. · Sistema de configuración potente, con herencia, control aleatorio directo y recarga de historial, lo que le permite modificar casi todo sin tener que cambiar una sola línea de su código · Sistema de reloj que le permite mantener la consistencia del tiempo en todas partes y, más importante, brindarle la capacidad de realizar el estiramiento de tiempo local o global. ¡Ralacidad (o acelera) El tiempo para un montón de monstruos o su música de fondo nunca ha sido tan fácil! · Gráfico de encadenamiento de animación: se define en los archivos de configuración Todas las transiciones posibles para sus personajes, y simplemente debe hacerle la animación que desea reproducir sin tener que molestarse con la animación actual en ejecución y todo el encadenamiento. Por ejemplo, si desea ejecutarse, en su código, simplemente debe solicitar la animación de ejecución y el motor tomará automóvil de todas las transiciones, utilizando el gráfico que definió en los archivos de configuración. Tu personaje estaba caminando? Luego irá directamente a la animación de la carrera. ¿Estaba acostado? Se levantará primero, luego comenzará a correr sin tenerlo para escribir todo el código necesario. · Todos los objetos de su juego tienen posiciones jerárquicas 3D, lo que significa que puede hacer fácilmente grupos de objetos y moverse, rotar y / o escalar todos ellos a la vez · Visual FX: se define, como de costumbre en los archivos de configuración, curvas basadas en seno, sierra de sierra o forma lineal, y puede combinarlas en efectos complejos que se pueden aplicar en color, alfa, posición, traducción o rotación. Esto es muy útil para todo el golpe, se desvanece, se desvanece o incluso más efectos visuales de caramelo ocular. · Desplazamiento diferencial a petición con un número ilimitado de aviones. Tener objetos se desplazan con una velocidad de velocidad diferente, la profundidad de la cámara es más que simple: simplemente necesita agregar una propiedad en su archivo de configuración que indique que el objeto usará desplazamiento diferencial o incluso que debería escalar relativamente a su profundidad para un 2 completo. ¡Representación !d! Requisitos: · Xcode ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Migró todos los complementos SFML en todas las plataformas a SFML 1.5: Linux estaba usando SFML 1.3, otras plataformas estaban usando SFML 1.4 · Se corrigió la recarga del historial de configuración: la lógica se rompió y incluso podría bloquearse. · El complemento de la física ahora puede manejar escalas negativas (efecto espejo). . · Añadido orxlog_console (), orxlog_file () y orxlog_raw () ayudantes. · No se permite que la sección de configuración no se le permite a los espacios líderes o finales + recortados todas las solicitudes en consecuencia. . · Se eliminaron los archivos obsoletos. · Actualizaciones Miscos Miscos en los archivos de comentarios / doc.


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