| Pidgel Motor de desarrollo de juegos de código abierto 3D, escrito usando Pygame / Pyopengl |
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Pidgel Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- RoeBros
- Sitio web del editor:
- http://code.google.com/u/RoeBros/
- Sistemas operativos:
- Mac OS X 10.0 or later
- Tamaño del archivo:
- 428 KB
Pidgel Etiquetas
Pidgel Descripción
Motor de desarrollo de juegos de código abierto 3D, escrito usando PYGAME / PYOPENGL Pygegel (Python Game Game Engine + Bibliotecas) facilitará la curva de aprendizaje de ingresar a la programación 3D, al tiempo que tiene un marco lo suficientemente fuerte para aplicaciones de tamaño completo. Pygegel tiene una gran cantidad de características, que están orientadas a hacer que el desarrollo de juegos en 3D sea lo más rápido y simple posible. Nota: Pygegel tiene licencia, desarrollado y proporcionado bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU Menor. Aquí hay algunas características clave de "Piggel": · FPS y cámaras de tercera persona, · Imagen y representación de imagen 3D y 3D (cartelera), · OBJ Malla de carga, · Objetos de detección de colisiones (vector, esfera, aabox), · Objetos de representación simple de geometría, · Efectos de partículas, · Vertexarray y otros optimizadores de velocidad, ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Añadido get_mouse_pos2d método para ver.screen · Tutoriales actualizados · Optimizaciones de velocidad · Se corrigió el error donde los objetos de Geometry.Cube eran demasiado grandes. · Misc otros errores · Cambios quads y aviones cambiados para que actúen como lo esperes, en lugar de como un cubo con el resto de las caras invisibles. · Se eliminó la deprecación de la textura que pasa la ARG para las texturas, ya que los archivos OBJ (y otras cosas) lo requieren. · Función Test_Safe actualizada para que Kwargs funcione correctamente. · Se ha cambiado FONT3D FSIZE ARG a tamaño, para que coincida con otras fuentes. · Hecho de radio / multichoiceradio? Widgets "CAMBIAR", devuelve el estado actual de todas las opciones. · Reemplazó el antiguo método de selección de escenas, ahora el método de render devuelve cualquier objeto recogido. · Actualizado Randfloat para que pueda especificar cuántos dígitos a la derecha del punto decimal para usar. · Se agregó una función a MATH3D que calcula las normales de iluminación para los triángulos.
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