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Una herramienta de modelado 3D gratis para su Mac
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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Danilo Balby
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 587 KB

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Poco libre Descripción

Una herramienta de modelado 3D gratis para su Mac Unbbooolean es una herramienta de modelado 3D gratuita para aplicar operaciones de conjunto booleano en sólidos primitivos. Alrededor de los conceptos de geometría sólida constructivos. Para procesar los sólidos de CSG, se recomienda utilizar como representación interna una que sea más adecuada para ese propósito. Al hacer un sólido, su árbol CSG debe atravesarse utilizando un algoritmo de búsqueda de profundidad. Los nodos se visitan en el orden en que se aplicaron las operaciones. En cada visita de la hoja, la primitiva de la hoja se crea en la representación interna. En cada visita a cada nodo, la operación de ajuste booleano del nodo se aplica sobre los sólidos obtenidos en los nodos infantiles utilizando un algoritmo adecuado para la representación interna. Las mismas operaciones aplicadas para crear el sólido CSG se aplican, en el mismo orden, en primitivos en la representación interna. Al final, el sólido en representación interna equivalente al sólido CSG se crea y se puede usar para representar el sólido. La representación de la Representación B puede usarse como representación interna de CSG, cuál es un enfoque bastante robusto y flexible para representar los sólidos creados. con operaciones de conjunto booleano. Cuando se usa, se obtiene el equivalente sólido B-REP sólido a un sólido CSG cuando se requiere su rienda. Pero es necesario combinar un algoritmo para combinar los sólidos B-REP con las operaciones establecidas booleanas para que este enfoque funcione. Una se describe en la geometría sólida constructiva para los objetos poliédricos, por D. H. Holidlaw, W. B. Trumbore, y J. F. Hughes. Primero, el algoritmo subdivide las caras de los sólidos de una manera que no hay una intersección de caras entre ellos. Luego, las caras de un sólido se clasifican en función de la superficie del otro como ser, dentro, fuera o en su límite. Dependiendo de cómo se clasificara una cara y qué operación se está aplicando, lo hará o no se incluirá en el nuevo sólido. Requisitos: · Java


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