| Pygamebuilder Un creador de juegos como biblioteca / subsistema para Python usando Pygame |
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Pygamebuilder Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Sam Sieber
- Sitio web del editor:
- http://code.google.com/u/Killersquierl/
- Sistemas operativos:
- Mac OS X
- Tamaño del archivo:
- 38 KB
Pygamebuilder Etiquetas
Pygamebuilder Descripción
Un creador de juegos como biblioteca / subsistema para Python usando Pygame Pygamebuilder está destinado a replicar el sistema de objetos y eventos que se encuentra en el creador de juegos, excepto que está escrito en Python. Pygamebuilder no tiene GUI en este punto. El sonido y los temporizadores no están implementados. Pybu tiene un bucle principal que maneja todos los eventos generados. Los manipuladores de eventos están vinculados a esos eventos. Los eventos incluyen eventos de teclado y eventos de colisión en este punto. Los eventos solo se generan si hay un manejo de eventos a ellos. La forma de usarlo es ampliar las principales clases de PyBU_SLICE y PYBU_OBJECT.ANIMACIONES se definen en los archivos de texto (es realmente cojo en este punto). El controlador principal también está destinado a extenderse. Nota: Pygamebuilder tiene licencia y distribuida bajo el Términos de la Licencia Pública General General GNU. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Alarmas implementadas, un error de evento de colisión pequeño fijo, evento actualizado.
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