Rbglsprites

2D Sprite y Motor de juego basado en azulejos para RealBasic
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  • Charcoal Design
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  • Mac OS X
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  • 3 MB

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Rbglsprites Descripción

Sprite 2D y motor de juego basado en azulejos para RealBasic RBGLSPRITES es un motor de juegos SPREY SPREY SPREY SPREY 2D y ABOTE STRIGHT 2D para REALBASIC que utiliza OpenGL para los efectos de la mezcla y escalamiento acelerados por hardware. RBGLSPRITSPRITES se basa en la parte superior de la biblioteca RBGL de la plataforma cruzada y no se basa en ningún complemento, ya sea interno o externo.RBGLSPRITES replica la función de función de API de Spritesurface Spritesurface en desuso, lo que facilita el puerto de los proyectos existentes de cualquier nivel de complejidad .El módulo RBGLSPRITES es una reexplementación completa de la superficie de SpritesUrface real que utiliza las clases RBGL como base. Al igual que las clases de RBGLCANVAS y RBGLGRYICS, RBGLSPRITESURFACE está diseñado para imitar el comportamiento del control existente. Incluye ejemplos. Además de replicar las API de SpritesUrface, RBGLSPRITES agrega una serie de características nuevas, como la translucidez, la rotación y la escala. Requisitos: · REALBASICO ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Se corrigió un error de larga duración en el código de colisión SPRITE que provocaría que parte de la región de colisión no se registre si la máscara contenía múltiples regiones collidables independientes. · mejora la eficiencia de la colisión para sprites largos y delgados comparando los rectángulos delimitados en lugar de limitar los círculos en algunos casos (antes de recurrir a las pruebas de colisión por píxel).


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