Reelsmart Shade / Forma

Convierte los elementos 2D en las ilustraciones renderizadas en 3D
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Reelsmart Shade / Forma Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Shareware
  • Precio:
  • USD 89.95 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • RE:Vision Effects
  • Sitio web del editor:
  • http://www.revisionfx.com/products/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.2.8 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 3.7 MB

Reelsmart Shade / Forma Etiquetas


Reelsmart Shade / Forma Descripción

Convierte los elementos 2D en las ilustraciones renderizadas en 3D ¡Dale a su volumen de imágenes y profundidad sin la molestia del modelado 3D! Reelsmart Shade / Forma genera modelos 3D de sus elementos gráficos y de imagen de 2D usando Re: la tecnología de sombreado de la forma poderosa y propietaria de Vision. ¡Luego, los modelos se iluminan y se prestan en 3D verdadero! Agregue más detallando a sus modelos 3D aplicando la reflexión y los mapas de golpe. A medida que se fusionan y se dividen en 2D, se dividen en una secuencia, ¡la sombra / forma de ReelSmart combina y divide automáticamente la geometría de una manera intuitada! Aquí hay algunas características clave de "Reelsmart Shade / Forma": · Reelsmart Shade / Forma es capaz de ofrecer SURPERT para 8 y 16 bits por canales. · Creación modelo 3D automática. · Iluminación y representación 3D. · Mapeo de golpes. · Mapeo del entorno. · Sombreado estable y suave a tiempo producido para mover imágenes. Requisitos: · Adobe After Effects 5.0 o posterior. · Adobe Premiere Pro 1.0 o posterior. · Apple Final Cut Pro 4.0 o posterior. · Apple Motion 1.0 o posterior. · Autodesk combustion 2.1 o posterior. · Boris Red 3.0 o posterior. · Eyeon Digital Fusion 4.04E, o Fusion 5 y UP, a través del adaptador de complemento AE. · Quantel generationq. · Otros programas que ofrecen compatibilidad de complementos de efectos. Limitaciones: · Dibuja un "X" en cada imagen si no tiene ninguna clave de registro. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Se solucionó un problema con el modo de renderización a través de la forma (no se hace como solía, y se rompió en 3.1, y ahora está fijo).


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