Shellylib

le permite crear conchas marinas y caracoles.
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Shellylib Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Precio:
  • USD 30.00 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • Randolf Schultz
  • Sitio web del editor:
  • http://www.shelly.de/sl.html
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 2.3 MB

Shellylib Etiquetas


Shellylib Descripción

Te permite crear conchas y caracoles. Shellylib es una pequeña biblioteca para crear formas y texturas de conchas y caracoles. Las aplicaciones más destacadas que utilizan Shellylib son el objeto personalizado de la concha para los MOPS / AYAM y el laboratorio de Shell. El laboratorio Shell es muy divertido para jugar. ¡Simplemente arrastre algunos deslizadores y vea que sus cambios aumenten inmediatamente en vigencia en tiempo real calculados y se calculan la representación de la concha! Aquí hay algunas características clave de "Shellylib": · Hay más de 40 parámetros disponibles para modelar la forma de la concha. Si le disgusta la idea de juguetear con 40 parámetros, simplemente cargue y adapte uno de los muchos archivos de parámetros de ejemplo proporcionados, que contienen muchas formas básicas y de concha especial. · Si usa el generador de textura incorporado, puede crear una textura, a partir de los 20 patrones inicialmente disponibles que tienen más de 50 parámetros para adaptar la textura a sus necesidades. · Terminado con la textura, puede hacer la forma de la carcasa con la textura aplicada con Glu-Nurbs y Antialiasing para la máxima calidad de imagen. · Finalmente, la forma de la cáscara se puede exportar a uno de los siguientes formatos de archivo 3D para su inclusión en su propio submarinismo / playa / cualquier escena: Real3D-RPL-MACRO, RIB (Interfaz Renderman Bytestream), DXF, 3DMF (METAFILE 3D), TRUESPAY (COB), POVRAY (parches de Bezier), T3D (Imagine), SCED, RAW, WEB3D X3D, Wavefront OBJ. Limitaciones: · El ahorro está deshabilitado. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Agrega soporte para Wavefront OBJ y WEB3D X3D como formatos de salida 3D y TIFF como formato de imagen. · El editor de texturas ahora tiene una grabadora de macros y se pueden guardar macros grabados con archivos de datos de Shellylib. · Algunos arreglos de usabilidad en el Editor de curvas GUI y Generación y un puerto a MacOSX / X11 complementan esta versión.


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