Sistema de animación de imagen eléctrica.

Animación 3D, Scripting and Rendering.
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Sistema de animación de imagen eléctrica. Clasificación y resumen

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  • USD 895.00 | BUY the full version
  • Nombre del editor:
  • EI Technology Group
  • Sitio web del editor:
  • http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphium.html
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Tamaño del archivo:
  • 80.6 MB

Sistema de animación de imagen eléctrica. Etiquetas


Sistema de animación de imagen eléctrica. Descripción

Animación 3D, scripting y representación. EIAS (sistema de animación de imagen eléctrica) ahora es aún más rápido, más fuerte, y mejor que nunca! Durante casi 15 años, el sistema de animación de imagen eléctrica ha entregado gráficos superiores en 3D a una fracción del costo. El sistema de animación de imágenes electricas lo ayudará a crear gráficos 3D de estilo Hollywood a un precio asequible. No tiene que mirar más. No solo es EIAS el renderizador más rápido de la Tierra, es claramente una de las aplicaciones 3D más fácil y intuitiva para aprender. Estará creando hermosas imágenes en ningún momento, y se preguntará por qué alguien usa esas otras aplicaciones 3D de Bloat-Ware. Requisitos: · 300 MHz o procesador G3, G4, OR más rápido. · QuickTime (incluido) · Tarjeta de gráficos de 32 MB (W / Soporte OpenGL). Limitaciones: · La versión de Demostración de EIAS no guardará proyectos, y será marcada con todas las representaciones. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: Paquete de luz: · Sombras suaves rápidas: el sistema de sombra suave ha sido completamente reescrito. Las sombras suaves rápidas se pueden habilitar para todos los tipos de luces. Este nuevo método utiliza el motor GI para degustar las sombras suaves y es varias veces más rápido que antes. La antigua optimización ("Optimizar la generación de sombra") se ha reescrito para tener más controles. · Luces de área: las luces del área son un requisito fundamental para la mayoría de las escenas interiores y de habitación. EIES 8 incluye como un tipo de luz incorporado. Las luces de área pueden estar equipadas con texturas HDRI (por ejemplo, para reemplazar una serie de luces pequeñas con una luz de área con textura). También se pueden utilizar en el papel de la luz del tubo con sombras suaves reales. · Objetos de luz de luminancia: esta variación de las luces de área utiliza la geometría real (polígonos) en lugar de una forma de luz abstracta. Usted es una luz de creación con cualquier forma de luminancia arbitraria. También hay una opción especial "oculta" para objetos de luz que les permite tener una iluminación que rebota para la luz del cielo y las escenas al aire libre. · Mapeo de fotones: el mapeo de fotones es una forma popular y efectiva de calcular la iluminación indirecta y el rebote de la luz. Los mapas de fotones se pueden almacenar y reutilizar, lo que permite que las animaciones volantes sean prestadas mucho más rápidamente. Su iluminación también puede ser horneada, es decir, transformada en mapas de iluminación. · Desactivación de la luz cuadrática: la caída cuadrática es un nuevo tipo de abandono de la luz. Proporciona un modelo de luz física que corresponde de manera más realista a la iluminación del mundo real. Un ejemplo de este tipo de desplegable se puede encontrar en una bombilla simple para el hogar. Su intensidad es enorme cuando se mantiene cerca de ella (incluso puede ver la luz que transmite a través de su mano), pero, a medida que mueve la mano, esta intensidad disminuye muy rápidamente. · Herramienta de personalización ligera: esta nueva herramienta de gráficos es un modificador flexible del comportamiento de una luz. A diferencia del GI difuso y los multiplicadores de luminancia, la herramienta de personalizar cambia la iluminación de forma selectiva. Por ejemplo, puede aumentar la iluminación solo en áreas oscuras, pero deje las áreas más brillantes de la escena sin cambios. · Nueva opción de saturación de GI: esta nueva opción disminuye la saturación de iluminación inversa GI que proporciona más control de sangrado en color. Paquete de texturas: · EXR y 16 bits Image Soporte de entrada: el animador y la cámara ahora son capaces de leer y usar los archivos QuickTime Exr y de 16 bits para cualquier uso. Las texturas de EXR se pueden usar en la función de los archivos HDRI (con o sin canal alfa). · Texturas de rotoscopio y opciones de telón de fondo. · Fondo: las opciones de telón de fondo se han movido desde el cuadro de diálogo mundial al cuadro de diálogo de la cámara, esto se debe a que, funcionalmente, son los mismos que los rotoscopios. · Rotoscopios: ahora puede editar los rotoscopios como si fueran texturas normales, es decir, hacer clic en ello, al hacer doble clic en ellas abrirá la ventana de información de textura estándar. Dos o más texturas del rotocopio se combinan de acuerdo con sus modos de mezcla, al igual que las texturas materiales. Los procedimientos también pueden ser utilizados. · En EIES 8, un rotoscopio puede tener cualquier tipo de asignación, al igual que los mapas de reflexión (esféricos, iluminados, vértamo, etc.). El resultado será que su cámara parezca estar dentro de una esfera infinita circundante con el rotoscopio aplicado al interior de ella. Mientras mueve la cámara, verá diferentes partes de este entorno. · Esta función se puede previsualizar en la vista de Animador Windows. · Mapas de reflexión: los mapas de reflexión ahora se combinan de acuerdo con sus modos de mezcla. Un procedimiento aplicado en la lista de mapas de reflexión ahora se trata como una reflexión real (en EIES 7, fue un multiplicador de reflectividad). · Sky Maps: todas las listas de mapas de Sky (GI Sky Maps, World RT Reflections y Refracciones) pueden tener cualquier número de texturas que se combinan en la cámara. Los procedimientos también pueden ser utilizados. La única excepción es el modo GI "Mapa adaptativo del cielo". Requiere una sola textura que debe ser una imagen LDR / HDR. · Mapas normales: los mapas normales (un tipo de mapa de golpe) se mueven al espacio tangente porque ahora es un tipo de mapas normales más populares y utilizables que permite el uso de UVS y otros tipos de mapeo. · Nivel del mar de desplazamiento: este nuevo control adicional agrega / resta un valor constante al desplazamiento aplicado. Es útil para formas orgánicas como las que vienen de Zbrush. · Mapas de luz: en lugar de un solo mapa de proyección de luz, EIES 8 ofrece una lista de texturas estándar de mapas de luz que admiten todos los tipos de asignaciones y procedimientos de reflexión. · Paquete de usuario · Nuevas herramientas de mapa de fuerza. · Guardar / cargar el mapa de fuerza para volver a asignarlo de un modelo de baja resolución a una RES superior o viceversa. · Herramienta de desenfoque / contraste de mapas de fuerza. · Herramienta de reflejo del mapa de fuerza. · La herramienta desplegable del mapa de fuerza guarda un mapa como una textura .img usando los UVS del modelo. · Mejoras de renderita. · Renderama ahora muestra el nombre del archivo de salida del trabajo que se está prestando. · Ahora puede volver a ordenar los trabajos dentro de la interfaz de Renderama. · Cada vez que habilita o deshabilite un trabajo o un esclavo, esto ahora se guarda instantáneamente a las preferencias para ayudar en la recuperación de choques. · Renderama ahora puede ver y usar carpetas anidadas dentro de los sombreadores EI y las carpetas de los sockets EI. · Mejoras de animador. · "Eliminar del conjunto de selección" se agrega al menú contextual. · Habilitar / deshabilitar la animación de canales ("triángulo verde") se agregó a las preferencias. · El hecho exportado se puede volver a importar automáticamente y agregarse al proyecto. · Las series importadas de archivos de hecho (para grupos de ciclo) ahora se agregan en orden ordenados por sus nombres de archivos. · Cuando hace clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana Vista de la cámara, el menú emergente muestra el color de la etiqueta y los iconos de luz / cámara junto a los elementos respectivos en la lista. · Los mapas normales de golpe ahora son compatibles con los mapas de la cámara. · Se agregó un nuevo menú contextual para las texturas en la ventana Información del material. Las interfaces de procedimientos también se pueden abrir seleccionando el procedimiento en la lista y presionando la tecla 'P'. · Las capas se pueden recolectar en una carpeta separada (pero ubicada dentro de la carpeta "Shaders EI"). · En la ventana Información de Textura para la asignación plana, cúbica y de procedimiento, se agregó una nueva ventana emergente "autoedit" para restringir las escalas XY (Z). · Se agregó una nueva característica, "Velocidades de llenado", al Editor de curvas de función. · Representación al formato PNG. · EIES 8 ahora puede representar secuencias de forma nativa al formato .PNG (Millones y millones +). Esto se agregó para superar la limitación de resolución experimentada con archivos QuickTime (como PICT). Nuevos complementos y sombreadores: · Nota: Todos ellos requieren EIES 8.0 y no funcionarán en versiones anteriores. · Mejora de la API de Shaders EI · Comenzando con EIES 8.0, los sombreadores de procedimiento pueden leer la geometría en Render Time; Similar a los complementos modelo. · Da a los desarrolladores sombreadores la capacidad de crear efectos avanzados de silueta y dibujos animados. · Shadebevel Shader · Este nuevo shader crea un golpe para falsificar biseles / champados a lo largo de los bordes no compartidos de un grupo. Esto crea resultados instantáneos y flexibles incluso para modelos muy detallados. · Plug-in de superficie paramétrica: este nuevo complemento crea formas y superficies analíticamente mediante el uso de fórmulas. Funciona junto con Xpressionist. Incluye una biblioteca de fórmulas para que pueda usarla sin ninguna habilidad matemática. Puedes crear tus propias fórmulas y diseñar UIS para ellos. · Plug-in Adaptivedicer: este nuevo complemento proporciona una triangulación más robusta y más destacada que puede ser selectiva, dependiendo de un mapa de peso aplicado o en los colores de los vértices / facetas. El plug-in también se puede usar como un "Filtro" para eliminar la geometría no planar no deseada, los vértices redundantes y los polígonos de doble cara. ERRORES ARREGLADOS: · Al presionar los botones de los mouse al mismo tiempo en una ventana emergente, ya no se bloquea el animador. · Deshacer funciona correctamente cuando se agrega un archivo informativo al proyecto. · Deshacer funciona correctamente cuando se elimina un grupo con mapas de fuerza. · Deshacer la pila ahora se reinicia cuando se cierra un proyecto y se abre una nueva. · Se bloquea al cambiar la velocidad de fotogramas en la ventana del proyecto fija. · Reemplace el botón en la ventana Información del material, la pestaña de transmisión no funcionó. · Las deformaciones en tiempo real ahora funcionan si se arrastran dos o más objetos. · Agregar archivos que no son imágenes ya no se bloquearán el sistema de mapas de fuerza. · La cámara ya no se bloquea si se usa un archivo .mov Greyscale. · El animador ya no se congela si los marcos de desenfoque se establecen en 2 y se presiona el botón IR. · Los rotoscopios que se muestran en la vista Windows se redimensionan si se cambia su tipo de proyección. · La velocidad de vista previa en la ventana Vista de la cámara ahora debería funcionar según lo documentado para los marcos de caída. · Editar operadores de texto (como @ * 2) se admiten en la resolución de Render X.Y (ventana de información de la cámara). · Agregamos más código para evitar que se bloquee el animador después de una prestación de vista previa. · Lensflare y Lightflares ya no estarán causando errores de memoria.


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