Xith3dRenderizador de OpenGl de alto rendimiento con escena | |
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Xith3d Clasificación y resumen
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- Licencia:
- Freeware
- Precio:
- FREE
- Nombre del editor:
- Xith3D Team
- Sitio web del editor:
- http://xith.org/
- Sistemas operativos:
- Mac OS X
- Tamaño del archivo:
- 88 MB
Xith3d Etiquetas
Xith3d Descripción
Procesador de alto rendimiento de OpenGL con scenegraph Xith3D es una fuente libre, abierta, moderna, rica en características y muy rápido scenegraph-motor que tiene como objetivo ofrecer un conjunto de herramientas para la creación de entornos 3D interactivos utilizando el gráfico en hardware de escritorio común computers.With Xith3D se puede: · desarrollar juegos · · Visualizar los datos prototipo 3D environmentsNOTE: Xith3D es licenciado y distribuido bajo los términos de la licencia BSD. Aquí están algunas características clave de "Xith3D": Arquitectura: · No es atado a cualquier API subyacente (Bajo una docena de clases necesitan ser implementadas a puerto a otro API) · JOGL (JSR-231) · LWJGL · Clasificación estado sofisticado · Abstracción de entrada utilizando InputSystem de JAGaToo Geometría: · Matriz Triángulo · Matriz Triángulo de Gaza · Matriz indexada Triángulo · Matriz indexada Triángulo de Gaza · Matriz Triángulo Ventilador · Matriz Quad · VertexArrays, DisplayLists, OISCIV scenegraph: · (Cualquier número de) Anidado transformadas · Vista de cono truncado con base sacrificio · / Modos de proyección ortográficas · Límites locales y mundiales mantienen actualizados Modelo / Cargadores de escena: · ASE · AC3D · OBJ · 3DS · MD2 · MD3 · MD5 · Cal3d · COLLADA 1.4 · Quake3 / Half-Life BSP Representación: · Búfer Profundidad: Prueba / escritura · Búfer alfa: Prueba / escritura · Stencil buffer: Prueba / escritura Texturizando: · Cargadores de RGB, RGBA y gris (auto-detectado) · Formatos soportados: PNG, JPG, GIF, BMP, PCX, etc. · Multi-texturizado · Modo Combinar · MipMap, de sujeción, de corrección de perspectiva, etc. · Auto-mover de un tirón · La memoria y el almacenamiento en caché de disco de texturas. · Generación de TexCoord · TextureCubeMap · Dibujo textura avanzada Transparencia: · Alpha Vertex · Mezcla Forma · Forma de clasificación para el regreso a la parte delantera de renderizado Sístema de partículas: · Avanzada ParticleSystem (usando JOPS) Miscel · Sombras Volumen · Asignación de Sombra · Sistema de recolección avanzada Sonar: · Cargadores de formatos WAV y OGG · Sonido ambiente (Stereo) · Sonido espacializado (Mono) · Diseñado independiente de cualquier API. · Apoyo OpenAL y JavaSound Terreno: · Cargadores del terreno · Asignación de Altura · Shaders de agua · Shaders GLSL terreno · Cargador para el formato L3DT IU: · Pure Xith3D HUD · / Oscilación apoyo AWT Superposición · AWT / Swing de apoyo a la integración Espacial: · Límites: Esfera, Caja, Frustum, Plano · oCTREE · Tiempo real sacrificio de cono truncado Requisitos: · Java · JOGL
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