Zoidcom

Biblioteca de redes basada en UDP gratuita, de alto nivel, proporcionando funciones para la replicación automática de GameObjects
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Zoidcom Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Jorg Ruppel
  • Sitio web del editor:
  • http://www.zoidcom.com/
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS X
  • Tamaño del archivo:
  • 1.2 MB

Zoidcom Etiquetas


Zoidcom Descripción

Biblioteca de redes basada en UDP gratuita, de alto nivel que proporciona funciones para la replicación automática de GameObjects Zoidcom es una biblioteca de redes basada en UDP gratuita, de alto nivel, que proporciona características para la replicación automática de GameObjects y la sincronización de sus estados a través de una conexión de red de una manera altamente ancho eficiente. Esto se logra mediante la información de objetos de multiplexación y demultiplexación de y en los flujos de bits, lo que facilita la posibilidad de evitar el envío de datos redundantes. Bools solo toma un solo bit, enteros y flotadores se eliminan a tantos bits según sea necesario. Una gran cantidad de trabajo tedioso que aparece al intentar desarrollar un protocolo de red eficiente es manejado por Zoidcomnote: Zoidcom es gratuito para uso no comercial . Aquí hay algunas características clave de "Zoidcom": · Fácil y flexible. · Interpolación · API simple y sencilla de C ++ · Documentación extensiva · Un montón de programas de ejemplo. · No se necesitan pasos de construcción adicionales · Gestión de la memoria personalizada · Conectividad · Protocolo de red rapido, basado en UDP usando tintes de bits - Muy poca control de datos por encima de la cabeza · Nat amable: todo el sistema puede operar en un solo puerto UDP · Paquete automático de datos en paquetes de tamaño solicitado. · DISTRIBUCIÓN Y LIMITACIÓN DINÁGICO DE ANILLO DE BANDO · Envío de paquetes UDP no modificados a destinos arbitrarios · Utilidades útiles · Interfaz completamente sin bloqueo (es decir, no se congela la GUI cuando se conecta) · Medición de ping precisa · Simulación integrada de retraso y paquete. · Transferencia de archivos en el fondo de una sesión de ejecución · LAN Session Discovery · Característica de QuickRequest: hable con un host remoto sin crear una conexión completa · Agrupación de conexiones · Estadísticas extensas de conexión · Replicación avanzada de objetos: haga el mejor uso del ancho de banda disponible · Delegado la propiedad de los objetos a los clientes arbitrarios (por ejemplo, para el procesamiento de AI o el control de jugadores) · Definir las dependencias de objetos para el orden definido de replicación. · Prioridades de objeto ajustables · Relevancia de objeto ajustable por cliente (por ejemplo, campo de visión) · Grupos de suscripción de objetos (por ejemplo, para diferentes zonas de juego distintas) · Eventos de objetos: fácil como la comunicación puede convertirse en · Comunicación directa entre autoridad y (grupos de) objeto (s) replicado (s) · No es necesario pasar alrededor de los mensajes de objetos durante toda su solicitud. · Control total - Eventos de objetos de intercepción para depuración, monitoreo y hoja de engaño · Sincronización de estado automático de objetos. · Sincronizar los tipos de datos nativos como Bools, ints, flotadores y cuerdas. · Interpolación automática entre actualizaciones estatales. · Implementar replicadores para sus propios tipos de datos y necesidades en minutos. · Solo enviar datos que realmente cambiaron. · Listo para usar la entrada del jugador y el sincronizador de movimiento de objetos · Predicción del lado del cliente · Tallado / extrapolación muertos · Interpolación · error de corrección · Anulaciones locales · control total · Frecuencia de actualización mínima y máxima para cada elemento de datos individuales · Interceptar, manipular y prevenir las actualizaciones de datos para la depuración, el monitoreo y la filtra. · Ancho de banda eficiente. · Ajuste la cantidad de bits relevantes por artículo replicado · Valores predeterminados para evitar la transmisión de datos redundantes. · Interpolación con fuerza de interpolación ajustable o totalmente personalizada.


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