exo visualizador

Exo Visualiser: un plugin de iTunes que genera animaciones visuales que están sincronizadas a la música
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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Marco Hinic
  • Sitio web del editor:
  • http://www.fraktus.com/exo/exo.php
  • Sistemas operativos:
  • Mac OS 10.3.x or later
  • Tamaño del archivo:
  • 791 KB

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exo visualizador Descripción

Exo Visualiser: un plugin de iTunes que genera animaciones visuales que están sincronizadas a la música. EXO es un complemento visual para iTunes en Mac OS X. Genera animaciones visuales que están sincronizadas a la música. Se basa en un sintetizador visual modular que se acelera completamente. Debe funcionar en una amplia variedad de máquinas. El motor de visualización de música EXO se acelera por completo y cuenta con una unidad de generación de textura de procedimiento 2D y una descripción de la escena 3D. Permiten mezclar ambos enfoques en el mismo entorno. Actualmente se está ejecutando en Mac OS X y utiliza OpenGL para la aceleración. Utiliza PBUffer para crear las texturas de procedimiento. Hay algunas cosas buenas sobre el motor: · Utiliza XML para cargar la descripción, por lo que es muy flexible · Tiene un analizador matemático para evaluar las expresiones para todos los comportamientos (partículas, colores, forma de onda ... ) · Puede cargar formas 3D en la descripción XML · ¿Tiene un sintetizador de forma 3D modular completa, realmente divertido para explorar! · Un sistema preestablecido permite almacenar descripciones de los efectos y recargarlas dentro de una declaración simple, las únicas limitaciones en el número número de 2D o Las capas 3D son dadas por la GPU y la memoria de textura disponible. Hay variables globales y locales, las variables globales dan la hora, vencen a la información. Puede haber cualquier número de variables locales; Se asignan dinámicamente cuando las expresiones se leen de la descripción. Los efectos 2D son las disoluciones clásicas, ROTOZOOM, FADE ... Todos los hardware acelerados a través de PBUFFER. La mayoría de los efectos asignen un pbuffer para hacer su contenido y mezclarlo a la textura final. Las expresiones se pueden adjuntar a varios eventos: en Beat, en Init, en el elemento de render. Por lo que es muy flexible. La implementación actual no usa muchas extensiones de OpenGL y, por lo tanto, se ejecuta de un espectro muy grande de hardware. Cuando se puede alisar la escena 3D, cualquier número de capas se puede apilar y la textura procesal se puede prestarse como un Quad o pase por formas complejas como Blobs, Tunnel ... Requisitos: · PowerPC G3500MHz o mejor · iTunes 2.0 o posterior · Tarjeta de gráficos de OpenGL acelerada de hardware (ATI RAGE PRO o mejor)


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