Guerra aérea

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Guerra aérea Clasificación y resumen

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Guerra aérea Descripción

Se pensaba que la isla de Atlantis era una fábula o perdida hace mucho tiempo para alguna calamidad. En 1925, los militares descubrieron que todavía existía. En la isla había una ciudad llena de tecnología avanzada. Una tecnología que deben tener. Todos sus barcos fueron destruidos en su enfoque y, por lo tanto, la guerra aérea comenzó ... Objetivo: Defiende Atlantis de una fuerza aérea enemiga durante un período de 115 años. Master cuatro armas para destruir a los combatientes enemigos, bombarderos, negras, misiles de crucero, satélites, drones y OVNIs antes de bombardear y explotar sus edificios en rubble. Consistencia de su ciudad: su ciudad consta de varios edificios, generadores de escudos y lanzadores de misiles. Los generadores de escudos crean una cúpula de energía que protegerá los edificios. Cuando todos los edificios son destruidos, perderás. La ciudad será reparada después de cada año.Weapons: Cada arma tiene una barra de munición en la parte inferior de la pantalla. La tasa de recarga varía según arma. Aparecerá un mensaje "No hay munición" en la pantalla cuando intenta disparar un arma vacía. Fire de un rayo láser desde el suelo en la velocidad extrema. Puede golpear objetivos orbitales. Las versiones posteriores tienen múltiples vigas y aumentan el poder. Flak: dispara varias conchas que detonan en el impacto. Baja exactitud. No se puede alcanzar la atmósfera superior. Las versiones posteriores disparan más shells.missile, disparados de cada lanzador en los extremos de su base. Casas en el objetivo. Está disponible en 1940. No se puede llegar a la órbita. Los lanzadores pueden ser destruidos. Fuego: dispara dos proyectiles de alta energía. Alta precisión. Puede golpear objetivos orbitales, pero la baja velocidad requiere un objetivo cuidadoso. Puedes incendiar disparos adicionales si te mantienes con los condeos por un momento antes de soltarlo, pero cada disparo consumirá otra unidad de munición. Nemania: bombardero: una gran aeronave o un desviador de bombas. Drops las bombas cuando se acerca a tu ciudad. Las versiones posteriores se mueven más rápido y tienen bombas más poderosas. Coger: una pequeña aeronave que normalmente acompaña a los bombarderos. Comienza las ametralladoras en los edificios. Las versiones posteriores se mueven más rápido. Recurren misiles: un misil no tripulado rápidamente que las casas en edificios. Tendrán una de las dos ojivas. La ojiva convencional puede destruir un edificio en un solo golpe. La burla de la sumitación liberará diez bombas pequeñas en un corto tiempo. Satellite: un dispositivo orbital no tripulado equipado con un arma láser. Las vigas hará un poco de daño a través de Shields.ufo, una aeronave altamente maniobrable que viene en varios tamaños. Dispara láseres. Los más grandes son más difíciles y tienen láseres más potentes. Espectáculos: al final de cada año, la página de estadísticas mostrará cómo usó sus armas y cuán precisos fue. También mostrará su bonificación de puntuación por cada edificio que haya guardado. La puntuación más alta se logrará destruyendo a cada enemigo y ahorrando todos los edificios. Los elementos ingresan desde la parte superior o superior izquierda de la pantalla. Use una pared de tiros y láseres para atrapar a los enemigos a la altitud más alta. Cambie a Flak después de caer, ya que no puede alcanzar la altitud más alta y esto permite que las otras armas repongan su munición. Los misiles funcionan bien en los bombarderos, por lo que disparan un misil por bombardero que comienza con el bombardero principal. Cuando los bombarderos se vuelven bajos, comenzarán a abandonar las bombas, que puede destruir. Cualquier arma puede destruirlos, pero el láser dual funciona mejor, ya que es rápido y preciso. Los satélites harán daños considerables con sus láseres si no se destruyen rápidamente. Tu láser es la mejor opción. El lanzador de misiles izquierdos es muy vulnerable, ya que es el primer objetivo que verán, por lo que el incendio se acerca rápidamente al borde izquierdo de la pantalla tan pronto como aparezcan un satélite. La dirección de satélite puede caer del cielo cuando se destruye y algunos escombros grandes pueden permanecer intactos. El tiempo suficiente para llegar al suelo. Esto es muy perjudicial para los edificios o escudos si se golpean, así que dispara los escombros si parece que golpeará algo. Rember para girar entre tus armas. Te quedarás sin municiones y el arma no disparará si te quedas en una sola arma durante demasiado tiempo.


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