Anispado

Anisprite es una biblioteca de animación de Sprite Sprite múltiple.
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Anispado Descripción

Anisprite es una biblioteca de animación de Sprite Sprite múltiple para Microsoft Windows.it está dirigida a programadores de juegos y multimedia, pero también hay un diseño gráfico y aplicaciones comerciales que utilizan anisplite ( por ejemplo, para implementar imágenes "capas"). Características: • Mezcla alfa entre sprites y la imagen de fondo (incluso en 256 modos de color), que permite bordes anti-alias, sprites translúcidos y desvanecimiento de sprite • Sombras y efectos de destello, en cualquier color. • múltiples áreas de animación • Soporte completo para la animación en 256 colores (incluida la mezcla alfa y LUMA), en cualquier paleta (optimizada); Anisprite también admite animaciones RGB de 24 BPP • devoluciones de llamada ("eventos") para pintura personalizada (dibujar en el sprite con llamadas GDI), o detección automática de colisiones • Número ilimitado de sprites • Soporte flexible para DirectDraw (en modos de ventana o exclusivos), pero también se ejecuta sin DirectDraw (en una ventana) • Admite secciones de DIB en Windows 95/98 / Me y Windows NT / 2000 / XP • Tanto interfaces de bajo nivel y de nivel medio: acceso directo a los datos de mapa de bits de sprites, máscaras y el marco de animación, pero también animación a lo largo de las rutas lineales o curvadas en un temporizador de alta precisión • Opcionalmente se sincroniza con la revolución vertical del monitor, incluso cuando no se ejecuta debajo de DirectDraw • Tableros transparentes, mueva sprites sobre una aplicación actualizada dinámicamente • Corte de pantalla, paleta de sistema. • devoluciones de llamada ("eventos") para pintura personalizada o detección de colisiones automáticos • Cálculo de alto rendimiento, optimizado "rectángulo sucio" con sobrescritura mínima, rutinas críticas en el ensamblador a mano optimizado • Implementaciones de 16 bits y 32 bits; Se ejecuta en Microsoft Windows 3.1, Microsoft Windows 95/98 / Me y Windows NT / 2000 / XP. • Los sprites se pueden vincular, mover el maestro también mueve los vinculados; Incluso se maneja una lista circular de sprites vinculados. • Cada sprite tiene un origen (que puede estar fuera del sprite)


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