Biblioteca de imágenes de desarrollador

Devil es una biblioteca de programador para desarrollar aplicaciones
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Biblioteca de imágenes de desarrollador Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • LGPL
  • Nombre del editor:
  • Doomwiz
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Windows XP/2000/98/NT
  • Tamaño del archivo:
  • 3.29MB

Biblioteca de imágenes de desarrollador Etiquetas


Biblioteca de imágenes de desarrollador Descripción

Anuncio publicitario La biblioteca de imágenes de Desarrollador es un software de fotos e imágenes desarrollado por Doomwiz. Después de nuestra prueba y prueba, se demuestra que el software sea oficial, seguro y gratuito. Aquí está la descripción oficial de la Biblioteca de imágenes de Desarrollador: La biblioteca de imágenes de desarrollador (Devil) es una biblioteca de programador para desarrollar aplicaciones con capacidades de carga de imágenes muy potentes, pero es fácil para un desarrollador para aprender y usar. El control final de las imágenes se deja al desarrollador, por lo que no se realizan conversiones innecesarias, etc. El diablo utiliza una sintaxis simple pero poderosa. El diablo puede cargar, guardar, convertir, manipular, filtrar y mostrar una amplia variedad de formatos de imagen. El diablo apoya actualmente las siguientes APIs para mostrar: OpenGL, Windows GDI, SDL, DirectX y Allegro. Los compiladores que pueden compilar el diablo o usarlo incluyen DJGPP, MSVC ++, Linux GCC, Delphi, Visual Basic, Power Basic y Dev-C ++. Admite la carga de: # Windows bitmap - .bmp # Dr. Halo - .cut # Multi-pcx - .dcx # DICOM - .DICOM, .DCM # Superficie DirectDRAW - .dds # Openexr - .exr # Sistema de transporte de imágenes flexible - .fits, .fit # Heavy Metal: Fakk 2 - .ftx # etc. etc. Apoya el ahorro de: # Windows bitmap - .bmp # Superficie DirectDRAW - .dds # Openexr - .exr # Encabezado estilo c - .h # Radiance High Dynamic - .HDR # Jpeg - .jpg # Jpeg 2000 - .jp2 # etc. etc. Características de la biblioteca: # Portable, admite Windows, Mac OS X y * NIX. # Sintaxis de estilo OpenGL. # Uso de nombres de imágenes en lugar de punteros. # Soporte completo de Unicode para los nombres de archivo. # Compatibilidad de 64 bits. # Carga de archivos, secuencias de archivo de memoria o "grumos". # Acceso directo a los datos a través ilGetData () y ilSetData (). # Soporte para la luminancia, RGB (a), BGR (a) y las imágenes de color indexado. # Soporte para 3 números diferentes de bits por canal. # Etc.


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