Canasta multijugador

Forma poderosas canastas con su compañero de equipo!
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Canasta multijugador Clasificación y resumen

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  • Licencia:
  • Free
  • Precio:
  • Free
  • Nombre del editor:
  • By Novel Games
  • Sitio web del editor:
  • http://www.novelgames.com
  • Sistemas operativos:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Requerimientos adicionales:
  • Adobe AIR runtime 2.5
  • Tamaño del archivo:
  • 654.33K
  • Descargas totales:
  • 677

Canasta multijugador Etiquetas


Canasta multijugador Descripción

¿Puedes demostrar el trabajo en equipo inteligente y usar las tarjetas salvajes sabiamente? En este juego de 4 jugadores, su objetivo es formar canastas, es decir, grupos de al menos 7 cartas del mismo rango, y luego "salir". 2 cubiertas de naipes y 4 Jokers se utilizarán en el juego, y dos jugadores sentados frente a los demás se convertirán en compañeros de equipo, de modo que se formen 2 asociaciones. Al comienzo de cada mano, cada jugador se repartirá 11 tarjetas, luego se tratará 1 tarjeta de cara a la pila de descarte en el centro de la pantalla, y las tarjetas boca abajo restantes se colocarán a la pila de valores en La izquierda de la pila de descartes. 2 Tablas se encuentran en los dos lados de la pantalla, y los dos equipos pueden colocar las tarjetas legítimas en las mesas. Los 3 no se pueden usar para formar canastas, y si se trata a un jugador rojo, se trasladará automáticamente a la tabla correspondiente del equipo, y se tratará otra tarjeta al jugador. Antes de formar canastas, debe usar sus tarjetas para formar MELDS, es decir, 3 o más cartas del mismo rango. Los 2 y los Jokers son tarjetas salvajes, y una mezcla puede incluir como máximo 2 tarjetas salvajes más al menos 2 tarjetas naturales. Tenga en cuenta que la primera multitud que se forma un equipo debe cumplir con el requisito inicial como se muestra en la parte inferior de la tabla del equipo, que es 50 puntos al inicio del juego. En cada multitud, cada 4, 5, 6 y 7 vale 5 puntos; Cada 8, 9, 10, J, Q y K vale 10 puntos; Cada A y 2 vale 20 puntos; Y cada Joker vale 50 puntos. Durante su turno, debe elegir la tarjeta superior en la pila de descarte o la tarjeta superior en la pila de acciones. Tenga en cuenta que solo puede elegir la tarjeta superior en la pila de descarte si puede formar una fusión con tarjetas en su mano o combinarse en una fusión existente. Después de eso, si algunas de las tarjetas en su mano pueden formar MELDS, puede hacer clic y arrastrarlas a las posiciones correspondientes en la tabla de su equipo. Luego, debe hacer clic y arrastrar una tarjeta de su mano a la pila de descarte para finalizar su turno. Tenga en cuenta que usted


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