Decoda

Un entorno de desarrollo profesional para depurar el script LUA.
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Decoda Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Shareware
  • Nombre del editor:
  • Unknown Worlds Entertainment, Inc
  • Sitio web del editor:
  • Sistemas operativos:
  • Windows XP/2000/98
  • Tamaño del archivo:
  • 2.25MB

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Decoda Descripción

Editby Decoda es un entorno de desarrollo profesional para depurar la secuencia de comandos LUA en sus aplicaciones. Es familiar y rápido y te preguntará cómo ha trabajado sin él. Características * IDE gráfico completo. Resaltado de sintaxis, Símbolo de navegación / filtrado, Finalización automática, teclas de acceso rápido y colores configurables, herramientas personalizadas y más. Si conoce MSVC, estará cómodo de inmediato. * Juega bien con los demás. Se integra con su control de origen (SCC) y es lo suficientemente simple para los inundamentos. También admite las cadenas de carácter de Luaplus, e incluso se adjunta a MSVC para depurar su código nativo. * Conecta y reproduce. Depurar archivos LUA dentro de su aplicación sin realizar cambios de código. Funciona con LUA 5.0 y luego, y admite versiones modificadas también. Los últimos y los mejores juegos trabajan con Decoda y su creación también lo harán. # DDed una ventana de puntos de interrupción para ver todos los puntos de interrupción en el proyecto # Agregó un mensaje de error cuando no se pudo inicializar un complemento de SCC # Opción de menú Ayuda añadida para ir a la información de soporte # Mejoró el rendimiento de la eliminación de pestañas de archivos grandes # Modificó los puntos de interrupción que se almacenarán en el archivo .deuser en lugar del archivo .deproj # Cambió el cuadro de diálogo "Agregar nuevo archivo" para usar la ruta local de Fuente Control como predeterminado si el proyecto aún no se ha guardado # Cambió el cuadro de diálogo Buscar / reemplazar para actualizarse cuando se presiona CTRL-F / CTRL-H con texto seleccionado en el editor # Cambiados los aceleradores del menú de depuración para ser consistentes con Microsoft Visual Studio # Compatibilidad fija con complementos SCC que no permiten acceso multi-roscado (correcciones perforce SCC) # Compatibilidad fija con aplicaciones donde la función LUA_NEWSTATE fue optimizada por el compilador (usa lual_newstate en su lugar) # Se solucionó un problema donde la salida de LUAC no siempre se pudo hacer clic en la ventana de salida para ir a la línea correcta # Se corrigió el error donde Decoda se colgaría al depurar aplicaciones que no se cargaron en la dirección de carga predeterminada (corrige los problemas con Vista de 64 bits)


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