| Edcomx EDCOMX-¿Una potente extensión de las capacidades de EdwinXP! |
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Edcomx Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Norlinvest Ltd BVI
- Sistemas operativos:
- Windows All
- Tamaño del archivo:
- 1.7 MB
Edcomx Etiquetas
Edcomx Descripción
Edspice admite tanto los modelos de código como los nodos definidos por el usuario a través de la vinculación dinámica en todos los sistemas operativos de Windows. El modelado de código es el proceso de crear nuevos elementos y funciones primitivas utilizando el lenguaje de programación de C. Se ha visto ampliamente aceptado y se considera una mejor alternativa a las técnicas tradicionales de "modelado conductual" y "macromodelas". Los tipos de nodos definidos por el usuario permiten la especificación de los nodos que propagan estructuras y datos de datos arbitrarios que no sean voltajes, corrientes y estados digitales. Por lo tanto, permitiendo que EDSPICE apoye el nivel mixto, así como la simulación de señales mixtas y, de hecho, para admitir los dominios de la aplicación más allá del dominio eléctrico. El kit de herramientas EDcomx alivia el proceso de consumición de tiempo de crear modelos de código y nodos definidos por el usuario al automatizar la creación de archivos estándar utilizados para definir modelos de código y nodos definidos por el usuario. EDCOMX logra esto al emplear ventanas de diálogo fáciles de usar para ingresar a toda la información relevante. EDCOMX también incluye un preprocesador de modelo de código especial (CMPP), que es similar al preprocesador C que viene con su compilador C. EDCOMX toma los archivos estándar como una entrada que describe el nuevo modelo de código en términos de atributos físicos (incluida la cantidad de puertos, el tipo de datos que admite, la dirección, etc.) y su comportamiento (una) función (s) que calcula la salida del modelo). EDCOMX los convertirá en archivos .c y .CPP, lo que le permite a Edspice acceder a la información sobre el modelo en tiempo de ejecución. El objetivo final de usar EDCOMX es generar modelos de código y nodos definidos por el usuario como DLL de Windows. Por lo tanto, se generan todos los archivos .c, .cpp y .def.
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