| LightsMark 2007 La representación más polígonos no agrega valor si la iluminación se ve falsificada, por lo que las personas conneces saben que la siguiente gran cosa es la iluminación adecuada, también conocida como una iluminación global en tiempo real. Cargas de trabajo típicas en tiempo real en tiempo real. |
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LightsMark 2007 Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Stepan Hrbek
- Sitio web del editor:
- http://dee.cz/lightsmark/
- Sistemas operativos:
- Windows Vista/XP X64
- Tamaño del archivo:
- 27.00 MB
LightsMark 2007 Etiquetas
LightsMark 2007 Descripción
La aplicación LightsMark fue diseñada para medir el rendimiento de la computadora con el motor 3D de próxima generación. Las computadoras se ponen más rápido, pero la representación de más polígonos no agrega valor si la iluminación se ve falsificada, por lo que las personas conneces saben que la siguiente gran cosa es la iluminación adecuada, también conocida como una iluminación global en tiempo real. Las cargas de trabajo típicas en tiempo real se cambiarán. LightsMark lo simula. Las renderas de iluminación global a menudo llevan horas. ¿Su computadora es lo suficientemente rápida por tiempo real? Antes de LightsMark, la iluminación global en tiempo real se limitó a escenas pequeñas, pequeñas resoluciones, pequeñas velocidades, escenas especialmente diseñadas con optimizaciones hechas a mano. LightsMark rompe todos los límites a la vez, corriendo en una escena de tamaño razonable (220000 triángulos) en alta resolución (1680x1050) a una velocidad excelente (100-400FPS). La iluminación se calcula completamente automáticamente en la escena original no modificada de 2007, el Mundo de Juego de Padman, no ajustado para Lightsmark y con todo tipo de dificultades geométricas, con habitaciones adicionales ocultas debajo del piso, etc. Iluminación global en tiempo real La iluminación natural hace que la vida de los gráficos artificiales. Las computadoras se ponen más rápido, pero la representación de más polígonos no agrega valor si la iluminación se ve falsificada, por lo que las personas conneces saben que la siguiente gran cosa es la iluminación adecuada, también conocida como una iluminación global en tiempo real. Las cargas de trabajo típicas en tiempo real se cambiarán. LightsMark lo simula. Las renderas de iluminación global a menudo llevan horas. ¿Su computadora es lo suficientemente rápida por tiempo real? Antes de LightsMark, la iluminación global en tiempo real se limitó a escenas pequeñas, pequeñas resoluciones, pequeñas velocidades, escenas especialmente diseñadas con optimizaciones hechas a mano. LightsMark rompe todos los límites a la vez, corriendo en una escena de tamaño razonable (220000 triángulos) en alta resolución (1920x1200) a una velocidad excelente (300 + FPS). La iluminación se calcula completamente automáticamente en la escena original no modificada desde el juego del juego de Padman 2007. Novedades en 2008: - Motor más rápido (hasta 3 veces más fortes, por lo que las puntuaciones son diferentes) Mayor realismo (sombras indirectas por píxeles y sangrado de color) - Soporte de Linux (solo Windows) - Soporte nativo de 64 bits (solo 32 bits) - todas las GPU usan la misma ruta de render (en 2007 no se les debió al error del conductor) - Corrección de renderizos menores (sombra del sol, caras de espalda robot)
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