| Motor aquatica Photo Realistic Water Rendering para aplicaciones de gráficos basados en DirectX9 |
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Motor aquatica Clasificación y resumen
- Licencia:
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- Nombre del editor:
- By MagicIndie Softworks
- Sistemas operativos:
- Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
- Requerimientos adicionales:
- Windows Me/2000/XP
- Tamaño del archivo:
- 14.28MB
Motor aquatica Etiquetas
Motor aquatica Descripción
El motor Aquatica se puede usar para simplificar la implementación de superficies de agua en la aplicación con los gráficos DirectX9. Características clave del motor: - Aproximación de la superficie del agua usando papas de altura. - Los mapas de altura se pueden generar en tiempo real utilizando el ruido FFT o Perlin. - Generación de mapas normales. - Generación de geometría: cuadrícula simple, rejilla de geomipmap, cuadrícula radial. - Las opciones de representación de agua incluyen: reflejos, refracciones, desplazamiento de vértice de la CPU / GPU, representación de la espuma, representación de la reflexión de la luz solar, efectos de profundidad. - 4 Los motores de representación basados en DirectX9 están disponibles para diferentes tipos de hardware, comenzando con DirectX7 y hasta SHADER MODEL 3.0 El código fuente está escrito en C ++, dividido entre las 22 clases. La representación utiliza las bibliotecas DirectX9. Los sombreadores están escritos en HLSL. El motor Aquatica está totalmente orientado a objetos.
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