Plug-in UV_Packer para 3D Studio MAX (licencia de un solo asiento)

UV-Packer es el nuevo paquete de mapas UV y complemento de reventa automática para AutodeskTrade ...
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Plug-in UV_Packer para 3D Studio MAX (licencia de un solo asiento) Descripción

UV-Packer es el nuevo empaquetado de mapas UV y complemento de reventa automática para Autodesk ™ 3D Studio MAX ™. Fue desarrollado para las altas demandas de los diseñadores de gráficos en entornos de producción del mundo real y proporciona una solución rápida, simple y óptima y una solución de reventa automática. Fácil de usar y con resultados robustos, este complemento guarda a los artistas que realizan un trabajo puramente técnico, arduo y de consumo de tiempo, y al mismo tiempo aumenta la calidad en el resultado final de la representación. Además de eso, el uso de la textura se mejora mediante la rescalización de las piezas del mapa UV en relación con el área del modelo que cubren, proporcionando una distribución de detalles uniformes y mejorando la calidad promedio de las escenas procesadas. OPERACIÓN DE EMBALAJE AUTOMÁTICO TOTALMENTE AUTOMÁTICO Y DESCRIPCIÓN: ahorra tiempo Como mínimo, se requiere una aplicación simple del modificador y una pulsación en el botón "Aplicar" para la operación completa de embalaje y rescaldo. El mapa UV no envuelto previamente se revela para reducir el estiramiento de píxeles y se empaquetó con fuerza para cubrir la mayor cantidad de área de la textura posible. En gran mayoría de los casos, no es necesario ajustar ningún tipo de artista adicional. Esto ahorra cantidades de tiempo de fabricación de instrumentos que se gastan en el embalaje manual y la rescalización, y mejora la calidad de la textura final, en comparación con la misma, los resultados realizados del artista. Distribución uniforme de los detalles de la textura en el modelo: mejora la calidad de la representación final El algoritmo de embalaje se basa en la tecnología de complemento de Untella de 3D-IO, ofreciendo resultados notablemente mejores y luego max incorporado "Embalaje UV", cuando las imágenes renderizadas final se comparan de lado a lado. El proceso de embalaje reviene los gráficos de mapas UV según el área cubierta en el modelo 3D, proporcionando una distribución uniforme de detalles y mejora la calidad del uso del espacio de textura. Uso óptimo del espacio UV - Relleno del trozo totalmente compatible con Embalaje Gran cantidad de trozos para cientos de objetos sin envoltura se realiza con la tecnología de embalaje UV basada en Untella 3D-IO. Los gráficos se envasan de manera rápida y optimizada, produciendo un alto uso del espacio de textura y, al mismo tiempo, respetando el relleno de canalización seleccionable por el usuario y los tamaños de textura final. Versatilidad UV-Packer ofrece constantemente resultados de calidad con todo tipo de modelos 3D de objetos de juegos 3D a diseños industriales a formas orgánicas complejas, irregulares. El empaquetado UV, el embalaje del mapa de UV y el complemento de reventa automático, para Autodesk ™ 3DS MAX ™ ahora están disponibles en una versión gratuita y completamente funcional "Abra Beta" en su página de inicio: http://packer.3d-plugin.com http://www.3d-plugin.com http://www.3d-io.com Acerca de 3D-IO 3D-IO GAMES Y PRODUCCIÓN VIDEO GmbH es una compañía de software con sede en Alemania fundada en 1996. Se dedica a proporcionar contenido digital, diseño 3D y 2D de alta calidad y productos de software asequibles y fáciles de usar, como juegos e infoentension. 3D-IO tiene una presencia establecida en la producción de diseño, creación de contenido digital y animación gráfica. Majas grandes y compañías de juegos e infoentensiones alemanas, incluidos Braingame, CDV, diseños relacionados, 3DO, Koch-Media, Data Becker y Hannah-Barbera, así como jugadores clave industriales y de telecomunicaciones, como Thyssen, Mercedes, Deutsche Bank, Sony, Wunderman, Bayer, MIT GmbH, Hoechst, Krupp y Ferrero han utilizado el estilo gráfico único de 3D-IO y la tecnología. Durante la exploración de los flujos de trabajo y las tuberías de producción en el desarrollo de juegos y el diseño 3D 3D-IO se ha encontrado con la demanda de métodos de desenvolver robustos, simples, confiables y optimizados. Insatisfecho con el rendimiento subóptimo de las herramientas disponibles para esta tarea, la compañía se propuso crear su propia solución, la solución de embalaje UV, para cumplir con los requisitos de alta calidad de las producciones con horarios ajustados. Después de que la herramienta demostró que es práctica durante la producción interna, la compañía decidió ponerlo a disposición y se enorgullece de anunciar el inicio de la fase beta pública para el complemento UV-Packer Autodesk ™ 3DS MAX ™ para artistas 3D y desarrolladores de juegos.



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