| Simplicidad Una capa de persistencia muy delgada y simple que binaria serializa entidades a los archivos |
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Simplicidad Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Marco Otte-Witte
- Sistemas operativos:
- Windows All
- Tamaño del archivo:
- 20 KB
Simplicidad Etiquetas
Simplicidad Descripción
La simplesistencia se diseñó para ser una capa de persistencia muy delgada y simple que binaria serializa entidades a los archivos. Todos los archivos se mantienen por debajo del camino de su ejecutable en un subt rupicio llamado 'Simplesistence'. El uso principal es para aplicaciones pequeñas que solo necesitan persistir objetos más pequeños de un modelo de dominio simple. ¡Tenga cuidado! El uso de la serialización para la persistencia tiene 2 inconvenientes principales: - Los datos persistentes no sobrevivirán los cambios en el código: si ha persistido una instancia de la entidad de la clase "y luego cambie la implementación de esta clase, no podrá restaurar una instancia de esta clase de los datos persistentes. - La serialización de un objeto serializa el gráfico de objeto completo. Esto significa que si se enoja una instancia del "cliente" de la clase "que tiene una referencia a una instancia de orden de clase" y luego cambia ese orden y también en serializado, entonces cuando carga el cliente nuevamente, los cambios realizados al pedido más adelante no se reflejará en el pedido referenciado del cliente. De todos modos, el marco sigue siendo bastante útil para aplicaciones más pequeñas que no necesitan migrar datos de diferentes versiones y que tienen un modelo de objeto bastante simple.
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