Sudoku Flash Game Componente

El componente Flash Crifano Sudoku es el juego clásico de Sudoku. Marca de lápiz, error de verificación en tiempo real y error de lógica. También puede agregar el temporizador e implementar los botones para obtener el
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Sudoku Flash Game Componente Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Demo
  • Nombre del editor:
  • Crifano
  • Sitio web del editor:
  • http://www.crifano.com
  • Sistemas operativos:
  • Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows CE,WinME,Windows Vista S
  • Tamaño del archivo:
  • 1.73 MB

Sudoku Flash Game Componente Etiquetas


Sudoku Flash Game Componente Descripción

El componente Flash Crifano Sudoku es el juego clásico de Sudoku. Marca de lápiz, error de verificación en tiempo real y error de lógica. También puede agregar el temporizador e implementar los botones para obtener la solución o pausar el juego. Haga doble clic en el componente le permite editar los objetos gráficos y personalizarlo. También tenemos el generador Crifano Sudoku, es una aplicación independiente. Puño Construye la cuadrícula de Sudoku buscando aproximadamente números aleatorios, que eliminar tantos números como desee. Puede elegir también usar la modalidad manual, de esta manera puede configurar / o eliminar todos los números manualmente y luego generar el XML. Por mucha información, visite el sitio www.crifano.com El componente se puede utilizar sin ninguna secuencia de comandos. El código presente es solo para usuarios avanzados que necesitan acciones específicas. --Api-- xmlfile mysudoku.xmlfile = "xml / sudoku.xml" Esta propiedad le permite asignar un documento de origen XML por código en lugar de usar el "Panel de propiedades". arresarse mysudoku.restartme (); Este método reinicia (o comienza) el juego. afilado mysudoku.SettimeFiled (TxtTimer: Textfield); Este método asigna un campo de texto al componente; Se utilizará para mostrar el tiempo. complemento mysudoku.CheckComplete (); Este método devuelve un valor booleano que indica si todos los números son correctos o no. solvemé mysudoku.solveme (valor: booleano); Este método muestra u oculta la solución del juego. pauseme mysudoku.pauseme (valor: booleano); Este método pone el juego (y el temporizador) en la pausa o se reinicia. Si el juego entra en pausa, un movieclip cubrirá el juego. figura mysudoku.setmark (valor: booleano); Este método muestra u oculta las marcas de lápiz (notas) SetError mysudoku.setError (valor: booleano); Este método muestra u oculta los errores. on_complete mysudoku.addeventlistener ("on_complete", ocurrido); Función ONCCOMPLETE (E): VOID { var correcto = mysudoku.checkcomplete (); } Este evento se llama cuando todos los números están escritos correctamente en los cuadros.


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