| Zdbsp Una versión independiente del constructor de nodo interno de ZDoom |
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Zdbsp Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Randy Heit
- Sistemas operativos:
- Windows All
- Tamaño del archivo:
- 110 KB
Zdbsp Etiquetas
Zdbsp Descripción
La aplicación ZDBSP fue diseñada para ser una versión independiente del constructor de nodo interno de ZDoom. Este constructor de nodos fue escrito con dos objetivos de diseño en mente: - Debe ser rápido. El constructor de nodo original solo se va a utilizar para arreglar errores de mapa en ZDoom. Después de agregar soporte de nodos GL, ZDoOMGL también comenzó a usarlo como un paso de preprocesamiento para cualquier mapas sin ganglios GL existentes. En ambos casos, el constructor de nodos debía ser rápido para minimizar el tiempo que el usuario se vio obligado a esperar antes de reproducir un mapa. - El sangrado de poliobjunto debe ser minimizado. El constructor de nodos se probó con los mapas de HEXEN estándar y varios mapas de usuario, y ha podido prevenir el sangrado en todos los mapas formados por completo. (Tenga en cuenta que es imposible prevenir el sangrado poliobjetivo en todas las circunstancias. Consulte la sección de PolyObjects a continuación para obtener reglas que debe seguir para los mejores resultados). ZDBSP admite varias opciones de línea de comandos para afectar su comportamiento. Si olvida lo que son, puede ver un resumen rápido de ellos ejecutando ZDBSP sin ninguna opción. También se enumeran a continuación con más detalle de lo que proporciona la lista ZDBSP. Tenga en cuenta que estas opciones distinguen entre mayúsculas y minúsculas, por lo que no es lo mismo que -R. Puede usar la forma larga de una opción o la forma corta dependiendo de su preferencia.
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