MarcapasosUna herramienta de animación esquelética 3D con IK basada en la física y la captura de movimiento en tiempo real de la simulación de la física Ragdoll. | |
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Marcapasos Clasificación y resumen
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- Ricky Smith
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Marcapasos Etiquetas
- física Animación de la ruta de movimiento Herramienta de física captura de movimiento formato de captura de movimiento problema de la física Animación de física simulación de física calculadora de fisica demostración de física captura en tiempo real Animación stop-motion crear motores de física generar motores de física Newton Dynamics Física física óptica Simulación de Física OE-Cake Physics OE-Cake animación de captura Física de juego física cuántica editor ragdoll simulador de muñeca de trapo muñeca de trapo Experimento de la física de control Experimento de física atómica Simulación en tiempo real física nuclear envoltura de física Prueba de física Física hinchable Biblioteca de la Física Bullet Bullet Física Depurador de física Bullet Bullet Physics Exportador Visualización de la física Gráficos de movimiento en tiempo real estudiar física óptica Sistema de animación esquelético trabajo de física simulador de física aprender física Estudiar física cuántica Física de estudio Ayuda de la tarea de la física Física de la escuela secundaria física universitaria fisica animada Physics Lab Management Ragdoll Masters
Marcapasos Descripción
Una herramienta de animación 3D esquelético Características: animada .b3d espectador modelo con funciones de reproducción de secuencia. malla Estática importación - .b3d, .3 ds, .x malla animada de importación / exportación - .b3d Secuencia extractora - Extractos de secuencias de animación baseframes y guarda esta información con el archivo .b3d. Pacemaker generará una función para recargar y volver a crear sus secuencias automáticamente cuando se carga el modelo. Crear nuevos cuadros de animación utilizando el incorporado Secuencia creador keyframer. Copiar / pegar fotogramas clave enteros / individuales. Crear un bucle automático o animaciones One-Shot más rápidamente nuevas secuencias. conjunta Creación y edición. movimiento de la articulación simétrica y rotación One Click creación de PaceMaker Skeleton escala automáticamente a modelo con proporciones humanas correctas y precalbrated para la animación de procedimiento. Las versiones posteriores del marcapasos Skeleton contendrán secuencias de animación básicos pre-hechos que se pueden modificar en el keyframer. Asignación Vertex con ponderación vértice, Asignar vértice única o múltiple al hasta 4 articulaciones. valores de ponderación auto-calculado. función de la vinculación automática. IK herramienta de animación para posar súper realista y fácil de modelo Física de base. Los puntos de anclaje múltiples. Ancla / ONU-ancla juntas a voluntad con un simple clic del ratón. Cambiar entre de forma libre e IK en cualquier momento RagDoll Editor y banco de pruebas. Simple 'de un solo clic' creación de RagDolls.Easy introducción de parámetros conjunta. Todos los ajustes de parámetros de información y muñeco de trapo se guardan en .b3d como nodos personalizados. en tiempo real de captura de movimiento de la simulación de Ragdoll como la animación de fotogramas clave para facilitar la creación de escenas de muerte, las caídas y los impactos en cualquier parte del cuerpo. Captura de la animación como estándar o "en el lugar". Establecer pose, y las fuerzas de torsión a cualquier parte del cuerpo y grabar el resultado. animación capturado a continuación, puede ser ajustado en el keyframer. Le permite producir animación de calidad Mo-Cap con muy poco esfuerzo. en tiempo real de captura de movimiento de la sesión IK. Esto es similar a la grabación impacto, pero sin el "impacto". Puede hacer una pausa / Reanudar la grabación en cualquier momento para cambiar las articulaciones, ancla / unanchor o para cambiar los modos, por ejemplo, Mover a partir Girar. Creación de animaciones de "inactividad" nunca ha sido más fácil! Sistema operativo - Windows 98 / XP / 2000 con DirectX 7. Recomendada La máquina espec- Intel P4 o AMD Athlon a 2 GHz o superior, 512 MB de RAM, compatible con DirectX 7 tarjeta gráfica 3D.
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