Penreader SDK

SDK es una herramienta útil que se hizo especialmente para los desarrolladores de aplicaciones que requieren texto de escritura a mano R ...
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Penreader SDK Clasificación y resumen

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Penreader SDK Descripción

SDK es una herramienta útil que fue hecho especialmente para los desarrolladores de aplicaciones que requieren el reconocimiento de texto de escritura a mano. Este SDK se basa en el reconocimiento del núcleo "PenReaderLite". Este núcleo permite introducir texto escrito a mano multi-carta (no conjunta) por separado. Reconociendo kernel "PenReaderLite" tiene características únicas, no se puede encontrar en otros lugares. Las características principales son: Múltiples idiomas. En la actualidad núcleo soporta 28 idiomas, entre ellos todos los países europeos, ruso, griego, hebreo y graffity (en el estándar de Palm OS). Nosotros incluimos con conocimiento de graffiti para demostrar la universalidad de esta tecnología que nos permite añadir fácilmente nuevos sistemas gráficos en nuestro núcleo. Por ejemplo, si usted no encuentra un idioma que necesita en la lista de idiomas soportados, por su solicitud estaremos en la marcha agregarlo al núcleo. Añadir un nuevo idioma aumenta ligeramente la demanda de recursos informáticos. Reentrenamiento. En contraste con el sistema tradicional de reconocimiento, donde reentrenamiento era el procedimiento más difícil y podría ser cumplida por los desarrolladores debido al mal control de procesos, incluimos procedimientos en nuestra HWR SDK reciclar una. Por ejemplo, si usted o su usuario producto de programa escribe la letra 'A' por su forma original, no por igual cualquiera de las muestras estándar disponibles en la base de la escritura estándar, tiene que escribir este símbolo sólo 9 veces en su propia manera con el fin de el sistema para comenzar a reconocer la forma de escribir desconocida antes. Dinámica de auto-aprendizaje. Si se desea aumentar la calidad de reconocer, se puede utilizar el sistema presente en el modo de auto-instrucción dinámica. En este sistema el modo de análisis de fiabilidad de reconocimiento y en caso de necesidad menú de ayuda muestra, que contiene las variantes posibles de respuestas. El usuario sólo tiene que confirmar la versión correcta. Varias de estas confirma son suficientes para el sistema para gestionar una escritura dura o nueva. Sistema multi-plataforma. En la actualidad existe HWR SDK para MS Windows 9x / 2000 / XP, Windows CE / Pocket PC / Pocket PC 2002, Linux, Epoc 32 / Symbian OS. Ahora suelte SDK para Palm OS está en preparación. Teniendo en cuenta nuestra gran experiencia en diferentes soporte de la plataforma, por su petición que podemos puerto de nuestro núcleo con cualquiera de la plataforma de acceso de 32 bits, por lo que el compilador de C ++ está disponible. Recurso gustos sencillos. Reconociendo núcleo se proporciona en forma de librería dinámica. Dependiendo del procesador que se necesita 140 Kb (SH3), 200 kb (MIPS), 160 Kb (ARM), 160 Kb (Intel x86). Además de la biblioteca HWR SDK contiene el archivo de datos que mantiene la condición actual del sistema. Dependiendo del número de los idiomas admitidos que puede tomar el tamaño de 600 KB a 1200 Kb. Alta capacidad. Gracias a la optimización cuidadosa nuestros shows sistema de alta resultados incluso con un procesadores de baja potencia que se utilizan normalmente en el PC de bolsillo. Por ejemplo, hoy en día el más popular es PPC Pocket PC con ARM SA1110 kernel que alcanza la velocidad de reconocer 100 - 200 símbolos / seg. Se utiliza el mismo núcleo que contiene HWR SDK, pero está vinculado como una biblioteca estática y simplemente se incluye en la demostración de la aplicación. No hay otra diferencia entre núcleo utilizado en "PenTrainer" y HWR SDK kernel excepto la forma de vincular. Con la ayuda de "PenTrainer" se puede apreciar: La capacidad de aprendizaje de la manera individual de escritura. "PenTrainer" demuestra todo el ciclo de reciclaje y dinámicas diferentes formas de auto-aprendizaje de la escritura. kit completo de capacidades de SDK. Todas las funciones, ha SDK, se utiliza en "PenTrainer" para la demostración de una forma de utilización del núcleo y la capacidad de adaptarse.


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