Dinámica

Plugin maya para la dinámica del cuerpo rígido de la bala utilizada en el perno de la película de animación
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Dinámica Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Nombre del editor:
  • Erwin Coumans
  • Sistemas operativos:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Tamaño del archivo:
  • 16 MB

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Dinámica Descripción

El plugin Dynamica fue utilizado por Disney para los efectos especiales de la física en la creación del perno de la película. La funcionalidad es proporcionada por cuatro tipos de nodos mayas personalizados que interactúan entre sí: Dsolver, drigidbody, drigidbodyArray, Dcollionshape. Los diferentes nodos se pueden crear a través de la UI dinámica. Se puede acceder a esta interfaz de usuario haciendo clic en el icono de Dynamica en el estante EFXTOOLSLUMIERE. DSOLVER Solo hay uno de estos nodos por escena. Controla los parámetros globales de la simulación, como el paso del tiempo, la biblioteca utilizada para la simulación, ECC. Se crea automáticamente cada vez que se crea un cuerpo rígido o una matriz de cuerpo rígido. drigidbody Puede haber varios cuerpos rígidos en la escena. Tiene diferentes atributos que controlan su comportamiento, como masa, amortiguación, posición inicial / velocidad, ECC. Puede ser activo o pasivo. Un cuerpo rígido activo es controlado por las fuerzas y colisiones en la simulación. Un cuerpo rígido pasivo (a veces llamado cinemático) está completamente fotograma. Dcollionsishape representa la forma que se usa para calcular las colisiones entre cuerpos rígidos. Cada cuerpo rígido se conecta a una forma de colisión. La mejor práctica es usar una forma de colisión que sea lo suficientemente buena para representar el comportamiento de colisión deseado. Cuanto más simple sea la forma de colisión, más rápido la simulación. Actualmente, la forma de colisión disponible es: esfera, caja, plano infinito, casco convexo, malla. La forma convexa de colisión del casco y la malla se conectan directamente a una malla maya. La forma de la colisión de malla es más precisa para las mallas cóncavas, de lo contrario, se debe usar la forma convexa del casco, porque es más rápido. drigidbodyarray Es como un cuerpo rígido, pero puede contener varios cuerpos rígidos que comparten las mismas formas de colisión y los parámetros de simulación. Es el nodo de elección cuando los cuerpos rígidos tienen la misma forma y se requiere velocidad. Los atributos que controlan la configuración inicial son: NumrigidBodies, InicialPosition (Multi) ,RotRotation (Multi), InicialVelocity (Multi), InicialSPIN (MULTI). Principales características: · Dynamica es multiplataforma · Dynamica se ejecuta en Maya 8, 2008, 2009, 2010 y 2011. · Dynamica puede simular la dinámica corporal rígida dentro de Maya · El complemento se exporta al formato de física de Collada y al formato de archivo de física binaria nativo .Bullet · Soporte de restricción para el punto a punto, bisagra, deslizador y 6 grados de restricciones de libertad


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