| Editor de cuerpo de física Aplicación visual para crear fácilmente polígonos complejos de colisión para la prueba de colisión en el juego |
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Editor de cuerpo de física Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Aurelien Ribon
- Sistemas operativos:
- Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
- Tamaño del archivo:
- 6.1 MB
Editor de cuerpo de física Etiquetas
Editor de cuerpo de física Descripción
El editor del cuerpo de la física le permite importar sus activos de juego y definir fácilmente los contornos de colisión para estos activos. Este esquema se transforma automáticamente en múltiples polígonos convexos para adaptarse a los requisitos del motor de Box2D. Luego, se pueden usar un FIXTureatlas para cargar los datos de colisión de los archivos guardados localmente a sus juegos. Principales características: probador de colisiones incorporado! Tirar bolas en su cuerpo para probarlo admite múltiples contornos para un solo cuerpo Dos algoritmos de poligonización diferentes: Bayazit y Ewjordan Rejilla visual con opción de rejilla a rejilla Muchas opciones para afinar sus cuerpos Ayuda a los mensajes en todas partes Formato de salida simple, para permitirle crear su propio cargador (ver FIXTUREATLAS) Exporta como binario, XML, O JSON Implementación de FIXTUREATLAS PARA LIBGDX
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