Generador de efecto XNA

Un complemento de herramientas personalizados para Visual Studio que genera clases C #
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Generador de efecto XNA Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Nombre del editor:
  • SnprBoB86
  • Sistemas operativos:
  • Windows XP / Vista / 7
  • Tamaño del archivo:
  • 320 KB

Generador de efecto XNA Etiquetas


Generador de efecto XNA Descripción

El generador de efectos se desarrolló para ser un complemento de herramientas personalizado para Visual Studio, que genera clases de C # de los archivos de efectos directos (.fx) para usar con el marco de Microsoft XNA. La clase generada es una envoltura de tipo seguro alrededor de los parámetros del archivo de efectos. La tubería de contenido de XNA es genial. Simplifica en gran medida el proceso para importar y cargar modelos, texturas y otros contenidos. Desafortunadamente, está optimizado para cargar datos, no código. Los archivos de efectos son esencialmente el código, por lo que un enfoque alternativo podría proporcionar beneficios adicionales. Al igual que la tubería de contenido XNA, Effect Generator compila sus archivos .FX en la hora de construcción, reduciendo los tiempos de carga de juegos. Además, el generador de efectos simplifica aún más la parametrización de carga y efecto de tiempo de ejecución. El generador de efectos logra esto creando una clase de tipo seguro que imita la implementación de Microsoft.xna.FrameWork.Graphics.BasiceFfect. Instrucciones simples: - Crear o abrir un proyecto de juego de XNA. - Añadir un archivo .fx al proyecto - Haga clic con el botón derecho en el archivo .fx en el Explorador de soluciones y elija "Propiedades" - Cambiar "Contenido del Marco XNA" a "Falso" - Establecer "Herramienta personalizada" a "EffectGenerator" - Crear proyecto


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