Búsqueda y rescate

Un simulador de vuelo de rescate de aire.
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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Tara Milana
  • Sitio web del editor:
  • http://wolfpack.twu.net/SearchAndRescue/

Búsqueda y rescate Etiquetas


Búsqueda y rescate Descripción

Un simulador de vuelo de rescate de aire. Proyecto de búsqueda y rescate, un simulador de vuelo que implica misiones de rescate, utiliza un motor de dinámica de vuelo simple. Los pilotos del jugador rescatan los helicópteros para rescatar a las víctimas en diversas situaciones de angustia. La búsqueda y el rescate son un simulador de vuelo de rescate de aire con base en helicóptero. Emplea un motor de dinámica de vuelo simple que se destina al jugador "promedio". No está diseñado para ser un simulador realista de vanguardia, sino un juego flexible que todos pueden jugar y disfrutar. La historia del desarrollo de este juego se remonta a 1997, cuando la búsqueda y el rescate se crearon como una exploración para diseñar para juegos en 3D más complejos utilizando la Biblioteca de gráficos OpenGL. Gran parte del esfuerzo en el desarrollo de este juego provino de Wolfpack Entertainment y muchos contribuyentes dedicados (véanse los créditos a continuación). Este juego fue portado a Windows desde el principio en su desarrollo para garantizar la portabilidad de su código gráfico. Sin embargo, la versión WIN32 carecía de ciertas características debido a las diferencias en el diseño de Windows de su implementación gráfica, de sonido y controlador. El motor de dinámica de vuelo (FDE) presenta helicópteros, aeronaves y modelos de dinámica de vuelo de aeronaves de tilt-rotor (FDMS). Utiliza las ecuaciones matemáticas centradas en la fuente (a diferencia de las fuentes centradas en el mundo) para simular el movimiento que miman, pero no sigue fundamentalmente las ecuaciones de física estándar. Esto simplifica la "voluntad" de las aeronaves a un leve costo de la carga del procesador Realisim y aclara. Los modelos visuales 3D de las aeronaves y los objetos fueron creados por un programa llamado vértice 3D, un Modeller OpenGL diseñado para crear modelos visuales en 3D que están optimizados para OpenGL. Cada escena es un mundo plano de tamaño finito, separado verticalmente por capa (s) de nube (s) y centrada en el origen con una longitud artificial y una compensación de latitud aplicada a las posiciones mostradas. Requisitos: · Una implementación de OpenGL: · DRI para la representación de hardware · MESA3D para la representación de software · LIBJSW (Opcional para Soporte de Joystick, Linux y FreeBSD SOLAMENTE) · Yiff (opcional para el soporte de sonido y música, Linux y Sólo FreeBSD)


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