Biblioteca OpenGL Clasificación y resumen
- Nombre del editor:
- Ian Mallett
- Sitio web del editor:
- http://www.geometrian.com/
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Biblioteca OpenGL Descripción
Biblioteca de Desarrollo de OpenGL. La biblioteca de OpenGL (GLLIB *) es una biblioteca de Python para desarrollar juegos basados en OpenGL 2D y 3D.developer commingi por uno se cansó de tener que averiguar cómo hacer todo en Pyopengl. No me equivoque, Pyopengl es un módulo brillante, y por lo general, no fue tan difícil, pero podría haberse hecho más fácil. ¿Olvidó cómo encender la textura o la iluminación? Google quince minutos y agregue la única línea de código que necesita. ¿No puedes averiguar por qué tus polígonos no aparecen? Comenzar de nuevo. ¿No puedes recordar cómo hacer una esfera cuadricada? Driesga un código antiguo de décadas para buscar cómo se decidió cambiar todo eso y, en realidad, hacer un código base PYOPENGL para un cambio, en lugar de rehacerlo cada vez. Este código es el resultado. ADICIONALMENTE, este código le permitirá hacerlo las cosas que usted No sabía cómo hacer antes. ¿Quieres cargar un mapa de altura? ¿Quieres tener un buen viaje con cámara suave? ¿Alguna vez has hecho mipmapping? ¿Quieres sombras? Respuesta: 'Sí'.So, hasta él: este código debería hacer que Hacing Pyopengl sea mucho más fácil para la mayoría de nosotros. Puede usar este código en cualquier lugar donde le guste, pero por favor, déle crédito por su bonito backend, y si se toma explícitamente el crédito por ello, es posible que tenga que matarlo ;-) Tenga en cuenta que esta es una versión semi-beta. Todo funciona (a menos que tenga una computadora antigua que no le guste la sombra), pero el código no está documentado ni particularmente estable (es fácil de bloquearlo haciendo algo malo, y no tendrá idea de lo que sucedió). Dicho esto, el código está diseñado para ser fácil de leer. Requisitos: · Python · Pygame · Pyopengl · NOMBRES · Psyco · WXPYTHON · Numérico ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · He añadido algunas características nuevas; Ahora hay un comando incorporado sin importe para recuperar fácilmente la posición del mouse dentro de la pantalla dentro de la ventana electrónica, y un tomador de captura de pantalla. · Mi mayor logro esta vez fue para modificar las sombras. Fije algunas cosas menores y agregué un tutorial sobre cómo hacer la perspectiva de la cámara de luz, la distancia y el ángulo consciente. Tiene sentido para mí, pero de nuevo, hay muy pocos comentarios. También agregué soporte para múltiples consecución, o la sombra de una escena que usa más de una luz, ¡es posible que ahora puede tener hasta ocho sombras diferentes de cualquier color que interfiera entre sí en tiempo real realista! · Todavía hay mucho que hacer, incluyendo algunas correcciones de errores conocidas. Espero agregar mapeo de reflexiones (ya tiene varios prototipos de casi trabajo) pronto y algunas otras cosas al azar.
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