Cebar

KBOUND es un juego de arcade de un solo jugador con los elementos del rompecabezas.
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Cebar Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • KBounce Team
  • Sitio web del editor:
  • http://games.kde.org/game.php?game=kbounce

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Cebar Descripción

KFOUND es un juego de arcade de un solo jugador con los elementos del rompecabezas. KFOUND es un juego de arcade de un solo jugador con los elementos del rompecabezas. El juego se juega en un campo, rodeado de pared, con dos o más bolas que se mueven en el campo que rebotan de las paredes. El jugador puede construir nuevas paredes, disminuyendo el tamaño del campo activo.Cómo: Objetivo: Llene al menos el 75% del campo y avance al siguiente nivel. El jugador se presenta un campo de azulejos rectangular rodeado de pared. Dos o más bolas se mueven en el campo y rebotan de las paredes. El objeto del juego es limitar el tamaño de la habitación en la que se encuentran las bolas. El tamaño del área activa del campo se reduce al hacer nuevas paredes que encierran áreas sin bolas en ellos. Para completar un nivel, el jugador debe disminuir el tamaño del campo activo al menos el 75% dentro del tiempo permitido. Las nuevas paredes se construyen haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en un área activa del campo, en el que comenzarán los dos paredes. Para crecer en direcciones opuestas desde el cuadrado se hizo clic en el mouse. Solo una pared en cada dirección puede estar creciendo en la pantalla en un momento dado. Cuando el mouse está en el campo, el cursor se muestra como un par de flechas que apuntan en Direcciones opuestas, ya sea horizontal o verticalmente. Las flechas apuntan en la dirección que las paredes crecerán cuando se haga clic en el botón izquierdo del ratón. Esta dirección se puede cambiar haciendo clic en el botón derecho del ratón. Una pared nueva tiene una "cabeza" que se aleja del punto donde se hizo clic en el mouse. Una pared no es permanente hasta que esta "cabeza" se ejecuta en otra pared. Si una bola choca con cualquier parte de la pared, excepto la cabeza, antes de que la cabeza se haya encontrado con otra pared, la nueva pared desaparecerá por completo y se perderá una vida. Si una bola choca con la cabeza en la dirección del crecimiento de la pared, la pared dejará de crecer allí, y se volverá permanente, sin pérdida de vida. Si una bola choca con la cabeza desde cualquier otro lado, la bola se rebotará y la pared continuará creciendo normalmente. Requisitos: · Bibliotecas KDE 4.x · Qt 4.x bibliotecas


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