Graves

Un juego de estrategia personalizable en tiempo real 3D gratis.
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Graves Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Glest Team
  • Sitio web del editor:
  • http://www.glest.org/en/index.html

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Graves Descripción

Un juego de estrategia personalizable en tiempo real 3D. Glets es un proyecto para hacer un juego de estrategia personalizable personalizable en tiempo real en 3D.Current está completamente jugable, incluye un juego de un solo jugador contra los reproductores controlados por la CPU, dos facciones con sus árboles de tecnología, unidades, edificios y algunos mapas correspondientes. Aquí hay algunas características clave de "Glot": Personaliza todos los aspectos del juego: · Las unidades personalizadas se pueden definir utilizando archivos XML. Es posible definir sus parámetros básicos (HP, MP, armadura, vista, requisitos y mucho más), sus habilidades y comandos y los modelos 3D asociados con ellos. · Se pueden definir las actualizaciones personalizadas. Es posibilidades para definir cómo y qué unidades afectan, sus requisitos y más. · Las facciones personalizadas se pueden definir agregando un conjunto de unidades y actualizaciones. · Se pueden definir recursos personalizados. · Los técnicos personalizados pueden definirse al agrupar un conjunto de facciones y recursos. · Se pueden definir tilejos personalizados. Es posible definir las texturas de la superficie, los modelos de objetos 3D (como las rocas de los árboles de los árboles), los sonidos ambientales y más. · Los mapas se pueden editar con el editor de mapas de graves. Gráficos: OpenGL 1.3 Gráficos: · Terreno heightmap. · Movimiento de cámara libre (traducción, rotación y zoom). · Propio formato 3D que se puede exportar desde 3DSMAX utilizando el complemento de exportación G3D. · Sombras en tiempo real, proyectadas o sombras mapeadas. · Modelos 3D animados de fotogramas clave. · Sistemas de partículas para lluvia, nieve, fuego y hechizos. · Efectos clásicos 3D: transparencia, iluminación, niebla, etc. A.i.: Inteligencia artificial: · Un algoritmo basado en PathFinding. · AI básico para jugadores controlados por computadora. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Dos redes de errores


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