JsmancalaJSMANCALA es una implementación de JavaScript / DHTML del Juego de la Junta de Estrategia 'Mancala'. | |
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- Sam Clippinger
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Jsmancala Descripción
El proyecto JSMANCALA es una implementación de JavaScript / DHTML del juego de la Junta de Estrategia 'Mancala'. El proyecto JSMANCALA es una implementación de JavaScript / DHTML del juego de la Junta de Estrategia "Mancala". Corre en el navegador con varios niveles desafiantes de inteligencia informática. Jugar humano versus computadora, humano versus humano o computadora contra computer.jsmancala es una implementación de JavaScript / DHTML del juego de la junta "Mancala". Tradicionalmente, Mancala se juega con pequeñas piedras en una tabla de madera con pequeñas tazas recogidas. Mancala es muy fácil de jugar. Es un juego de dos jugadores. El objeto es recolectar tantas piedras como sea posible. Cada jugador controla un lado del tablero. En una tabla tradicional (real), el jugador controla el lado más cercano a él. Cada lado de la tabla tiene seis "tazas" y una "tarro". Las "Copas" son espacios a lo largo de la pizarra y el "jar" es un espacio más grande al final del tablero. Cuando comienza el juego, cada "taza" contiene 4 piedras y cada "tarro" está vacío. El juego comienza cuando un jugador selecciona una "Copa" en su lado de la placa y elimina todas las piedras. Las piedras se redistribuyen en las otras "tazas" en el lado del jugador, una piedra a la vez, moviéndose hacia la derecha. Si alguna piedra permanece después de la última "Copa", se ha agregado una piedra, se coloca una piedra en la "jarra" del jugador y la redistribución continúa al lado del oponente de la junta. La redistribución continúa de manera antihorosa hasta que se hayan colocado todas las piedras. Nunca se colocan piedras en el frasco del oponente cuando el jugador está haciendo su movimiento. Una piedra se coloca en la "jarra" de un jugador, no se puede eliminar. Hay dos giros. Primero, si la última piedra se redistribuye las tierras en el "frasco" del jugador, el jugador gana un giro adicional. Segundo, si la última piedra se redistribuye las tierras en una "Copa" vacía en el lado del jugador de la junta y la "Copa" En el lado opuesto de la placa no está vacío, las piedras en ambas "CUPAS" están "capturadas". Las piedras capturadas se eliminan de inmediato de ambas "tazas" y se colocan en el "jar" del jugador. se determina por un total de todas las piedras en sus "tazas" y su "jarra". El jugador con la puntuación más alta WINS. Esta versión permite al usuario jugar la computadora, otro humano o ver que la computadora se reproduce. Los jugadores de la computadora tienen cinco niveles de "inteligencia", calificados de "tonto" a "sabio". También se proporciona un botón de "consejo" que el jugador puede hacer clic en cualquier momento durante su turno. Utilizará el conjunto de "Nivel de inteligencia de computadoras" para que el reproductor calcule el mejor movimiento. Ese movimiento será resaltado en la pizarra. Requisitos: · Un navegador de JavaScript y CSS de trabajo. Probado con éxito en Mozilla 1.5 e IE 6.0. · Una computadora rápida es muy importante.
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