Juegos :: 3D

JUEGOS :: 3D es un paquete que contiene un sistema de objetos para (no solo) juegos 3D.
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Juegos :: 3D Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Tels
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~tels/

Juegos :: 3D Etiquetas


Juegos :: 3D Descripción

Juegos :: 3D es un paquete que contiene un sistema de objetos para (no solo) juegos 3D. Juegos :: 3D es un paquete que contiene un sistema de objetos para (no solo) juegos 3D.Synopsis Use Juegos :: 3D :: World; My $ World = Juegos :: 3D :: World-> Nuevo (); $ mundo-> SAVE_TO_FILE ($ nombre de archivo); My $ cargados = juegos :: 3D :: World-> Load_from_File ($ nombre de archivo); My $ Thing1 = $ World-> Agregar (Juegos :: 3D :: Thingy-> Nuevo (...)); My $ Thing2 = $ World-> Agregar (Juegos :: 3D :: Thingy-> Nuevo (...)); $ World-> Link ($ Thing1, $ Thing2); Juegos :: 3D :: World le proporciona una clase de contenedores que contendrá cada objeto en su sistema de objetos de juego. Estos son principalmente objetos que tienen estados, cambian estos estados y necesitan anunciar los estados a otros objetos. Los juegos :: 3D :: World Container también le permite guardar y restaurar las instantáneas de su sistema de objetos. Cosas básicas que contiene el sistema de objetos se derivan de una clase llamada juegos :: 3D :: Thingy. Estos pueden representar objetos físicos (botones, palancas, puertas, luces, etc.), etc., así como objetos virtuales (disparadores, sensores, enlaces, marcadores, fuentes de sonido, etc.). Puede vincular thingys juntos, ya sea directamente o a través de juegos :: 3D :: Enlaces. Los enlaces tienen algunas características más que la vinculación directa, que se explican a continuación. Este paquete también le proporciona juegos :: 3D :: Sensor, una clase para objetos que perciben los cambios del estado y actúan sobre ellos. O no, dependiendo del sensor. Los sensores se utilizan principalmente para observar ciertas condiciones y luego actúan cuando se cumplen. Los ejemplos son la muerte de un objeto, los valores que van por debajo de un cierto umbral, etc. Los cambios de estado se transportan en el sistema de objetos con señales. Requisitos: · Perl


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