Linux :: Entrotaje :: Joystick

Linux :: Entrada :: Joystick es una interfaz específica del joystick para Linux 2.2
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Linux :: Entrotaje :: Joystick Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Perl Artistic License
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  • FREE
  • Nombre del editor:
  • John BEPPU
  • Sitio web del editor:
  • http://search.cpan.org/~beppu/

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Linux :: Entrotaje :: Joystick Descripción

Linux :: Entrada :: Joystick es una interfaz específica del joystick para Linux 2.2 Linux :: Entrada :: Joystick es una interfaz específica del joystick para Linux 2.2 SinopsisUsage Use YAML; My $ JS = Linux :: Entrada :: Joystick-> Nuevo ('/ dev / entromet / js0'); mientras (1) {my @event = $ js-> encuesta (0.01); Imprimir DUMP ($ _) foreach (@Event); } Esta es una subclase de Linux :: Entrada que implementa la interfaz de evento de Joystick que las versiones de Linux de 2.2 APOYO ANTERIOR. Se diferencia de la interfaz de evento normal en la que utiliza una estructura C ligeramente diferente para devolver la información del evento. Esta subclase hereda todos los métodos de Linux :: Entrada, pero difiere de ella de las siguientes maneras: Métodos de claseNew Este método toma un nombre de archivo y devoluciones. un Linux :: Entrot :: Joystick Objeto en el éxito. Ejemplo: My $ JS = Linux :: Entrada :: Joystick-> Nuevo ('/ dev / Entrome / JS1'); Event_Bytesthis Método Devuelve el tamaño de la estructura del evento de Joystick ( Lo que siempre es 8) No importa qué plataforma ejecute esto en.Object Methodspoll, este método toma un tiempo de tiempo como un parámetro y devuelve una lista de @events después de que el tiempo de espera ha transcurrido. Los hashrefs Dentro de @Events tienen los siguientes pares de clave / valor. Esto es el momento en los microsegundos que ocurrió este evento. Type Este es el tipo de evento.Número. Este número representa una instancia de tipo más específica. Por ejemplo, si el tipo es 1 (evento del botón Significado), entonces el número puede ser 5 (Significado del botón 5 MOVIDO) .Value Este número especifica lo que sucedió. Teniendo en cuenta el ejemplo anterior, si el valor recibido es 1, eso significa que se presionó el botón. Sin embargo, si es 0, eso significa que se publicó el botón. Para obtener más información sobre qué valores esperar en este hashref, vaya a buscar /USR/InClude/linux/Joystick.h Requisitos: · Perl


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