Miedo

es un tirador de la persona en primera persona basado en el motor IOQ3.
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Miedo Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Trepidation Team
  • Sitio web del editor:
  • http://www.planettrepidation.com/

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Miedo Descripción

La trepidación es un tirador de la persona en primera persona basado en el motor IOQ3. Trepidation es un tirador de la persona en primera persona basado en el motor de IOQ3.Trepidation es un juego de disparos en primera persona en el futuro basado en el motor del terremoto de GPL IOQ3. Trepidation presenta todas las nuevas armas, mapas y vehículos. Los tipos de juegos actualmente planificados son DeathMatch, el equipo deathmatch, capturan la bandera, el último hombre de pie, el arsenal, el instagib y algunos otros que se anuncian. La intención tiene la intención de ser un multijugador de GPL 100% gratis. Tirador de primera persona basado en el motor IOQ3 Scoke 3. Los medios de comunicación también serán GPL / OPEN SOURTE para que otros puedan mejorar y expandirse. La trepidación incluirá muchos tipos de gametipos estándar, como DM, TDM y CTF con opciones de instagib, así como la introducción 2-4 nuevos tipos de gametos. Cada modo de juego tendrá atributos adicionales que se pueden activar a través de la configuración, como salto en pared, doble / multijoming, instagib, multiflag y devuelva la bandera (para juegos basados ​​en bandera) .Trepidación introducirá nuevos aspectos a la física del motor Q3, La nueva física está orientada hacia el truco saltando con armas y saltos de alta velocidad. La trepidación también introduce vehículos de aire y tierra, algo que no se ha visto en proyectos similares. La trepidación también incluirá un código de red 'noagged' mejorado basado en illagged 2.0 pero más bien afinado a la nueva física presente. El proyecto utilizará una versión modificada del GPL DPMaster para la base de código de servidor 'Master'. El juego tendrá puertos Para * NIX, * BSD, Win32 y posiblemente un puerto OSX. Openal será utilizado para el sonido. Sonido envolvente soportado. AVI Captura de video de Demos, Ogg Vorbis y soporte MP3. Muchas herramientas de QVM mejoradas y un SDK bien documentado para los autores de MOD. Soporte de compilación MINGW en Windows y compilación cruzada en Linux, que ya está incluido en el proyecto IOQ3. Lo que está nuevo en esta versión: · Muchos mapas tocados y varios fijos. · Mapa: CTF_TREPXUS · Mapa: Galería de arte · Los mapeadores ahora pueden especificar áreas del mapa para tener una velocidad o gravedad diferente. · Muchos bichos fijos. · Nuevo lanzador de granadas de 2 pasos, presione FIRE para lanzarlo, disparar nuevamente para explotar la granada. · Nuevo alcance de radar. · Una gran cantidad de música nueva de la divinidad. · El juego fuera de línea ha sido completamente reescrito. Ahora puedes jugar cualquier gameType que te guste fuera de línea. · Muchos bichos fijos


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