Monstruo 2

RPG de estilo nostálgico SNES
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Monstruo 2 Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • BSD License
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Trent Gamblin
  • Sitio web del editor:
  • http://www.nooskewl.com

Monstruo 2 Etiquetas


Monstruo 2 Descripción

RPG estilo nostálgico rpg Monster 2, la última edición de la serie, es un viaje nostálgico de regreso a los días de los Epic SNES RPG, como Final Fantasy y aliento de los juegos de incendios. En el bosque, el personal está liesuntouched para Alowunseen por EyesCuntil un día cuando el personal esclavizó un destino. Las ciudades de Mortal Soulburning y tomando la livingbringing Surtoforcing Criesa Girl buscará a un amigo cautivo a llevar el mal a un fin. La serie Monster de RPGS son juegos de rol de alta calidad de código abierto. Construido desde cero con un enfoque en la buena historia, las características de juego únicas y las ilustraciones de aspecto profesional y sondeo y audio. ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Se agregó un parámetro de línea de comandos -debug para mostrar alguna salida de depuración. Fije el gran desperdicio de recursos (20 MB en un mini juego). Arregla la música que se desvanece en la batalla de Golem. Hacer el hechizo de hielo más atractivo. Actualice a Allegro 4.9.11 con parches, retire el parche 4.9.10.1 antiguo y agregue 4.9.11 parche. Fije un error potencial en los efectos de fade / transición. Dale un ícono de OS X QuickDRAW un icono (Alfa todavía no es 100% correcto). Hizo el editor compilado de nuevo. Memoria de fuente libre al final del juego. Detener el sonido ambiental en el menú del título. Arregle algunas advertencias de GCC 3. Soporte de la versión de OpenGL de la construcción con MSVC. Agregue las teclas de arriba / abajo del volumen de Música / SFX en el juego. Hecho de control de volumen de música en el trabajo de configuración. Cambió la tecla "guardada en cualquier lugar" para simplemente 's'. Se corrigió el error en la función Guardar en cualquier lugar. Fugas fijas de memoria en los juegos y las bibliotecas compartidas de Allegro. Arreglar algunos accesos de memoria no válidos. Fije el código para compilar con MSVC. Fije el error en la fortaleza, donde el personal estaba tratando de ser retirado del inventario cuando no podría estar allí. Sé responsable de las colas de eventos en TGUI. Añadido breve clave de la clave para readme.txt


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