Openmw

Un intento de reembolsar el rol popular Jugar al juego Morrowind.
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Openmw Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL v3
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Nicolay Korslund
  • Sitio web del editor:
  • http://openmw.snaptoad.com/

Openmw Etiquetas


Openmw Descripción

Un intento de reembolsar el papel popular jugando a Morrowind. OpenMW es un intento de reembolsar el rol popular, el juego Morrowind. El objetivo del proyecto es ser una implementación de código abierto totalmente jugable del juego. Debe poseer Morrowind para usar OpenMW. Para que se le dé una mejor idea de cómo se trata este proyecto, aquí están algunos de los objetivos para el futuro de OpenMW: * Sé un reemplemento completo de Morrowind * Ejecutar de forma nativa en Windows, Linux y MacOS X * Admite todo el contenido existente, incluido el Tribunal, Bloodmoon y todos los mods creados por el usuario * Permiten una modabilidad mucho mayor: cambiar las reglas del juego, crear nuevos efectos de hechizos, etc. a través de scripting. * Fije los errores del diseño del sistema, como las entradas de GMST "sucio" en MODS y el problema de "duplicar" de SaveGame * Mejore la interfaz y el sistema de revistas * (posiblemente) Mejore la mecánica de juegos, la física, el combate y la AI * (posiblemente) el multijugador de apoyo en algún punto * (posiblemente) Mejore los gráficos para usar más hardware más moderno. Lista ambiciosa, y se queda mucho por hacer antes de que estos objetivos puedan hacerse realidad. Debe verificar a continuación para obtener información sobre el estado de desarrollo actual. APENMW se lanza bajo la versión de licencia pública General de GNU. Se escribe en el idioma de programación D, y todo el código fuente se ha escrito completamente desde cero. También se basa en varias otras herramientas de código abierto, especialmente Ogro para los gráficos. Aquí hay algunas características clave de "OpenMW": · CARGA CUALQUIER CELULA INTERIOR (GEOMETRÍA, ARTÍCULOS, LUCTURAS Y SIGNOS DE EVICIÓN) DE LA LÍNEA DE COMANDO · Rendemos mapas, con iluminación algo natural. · Puede moverse en "Modo Ghost-Mode" usando WASD o Teclas de flecha y mouse · Muestra parcialmente las mallas de criatura, utilizando listas de criaturas niveladas · Sonido muy básico y soporte musical. · El backend puede cargar Morrowind, Tribunal, Bloodmoon ERMS y cualquier combinación de mods · Ignora las entradas de GMST sucias en los mods · Carga los datos directamente de los archivos .ESM y .BSA, así como del sistema de archivos ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Esta versión agrega una GUI (basada en MyGui) que imita la GUI original de Morrowind. · También agrega un motor de scripting (monster) y mueve varias funciones internas al sistema de scripting. · El paquete Windows DLL también tiene algunas actualizaciones, incluido un nuevo OpenAl32.DLL que corrige los problemas de sonido.


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