| Poe :: Loop Poe :: Loop es una documentación para la interfaz del puente de bucle de eventos de Poe. |
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Poe :: Loop Clasificación y resumen
- Licencia:
- Perl Artistic License
- Nombre del editor:
- Rocco Caputo
- Sitio web del editor:
- http://search.cpan.org/~apocal/
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Poe :: Loop Descripción
Poe :: Loop es una documentación para la interfaz del puente de la bucle del evento de Poe. PoE :: Loop es una documentación para la interfaz del puente de bucle de evento de PoE.Synopsis $ Kernel-> Loop_initialize (); $ kernel-> loup_finalize (); $ kernel-> loup_do_timeslice (); $ kernel-> loup_run (); $ kernel-> loup_halt (); $ Kernel-> Loop_Watch_Signal ($ Signal_Name); $ kernel-> loup_ignore_signal ($ Signal_Name); $ kernel-> loup_attach_uidestroy ($ GUI_WINDOW); $ kernel-> loup_resume_time_watcher ($ Siguiente_time); $ kernel-> loup_reset_time_watcher ($ Siguiente_time); $ kernel-> loup_pause_time_watcher (); $ kernel-> loup_watch_filehandle ($ manejar, $ MODE); $ kernel-> loup_ignore_filehandle ($ manejar, $ MODE); $ kernel-> loup_pause_filehandle ($ manejar, $ MODE); $ Kernel-> Loop_resume_FileHandle ($ Handle, $ Mode); La abstracción del kernel de tiempo de ejecución de PoE usa el patrón de "puente" para encapsular los servicios proporcionados por diferentes bucles de eventos. Esta abstracción permite que PoE coopere con varios bucles de eventos y apoye a los nuevos con una cantidad mínima de trabajo. POE se basa en un número relativamente pequeño de servicios de bucle de eventos: devoluciones de llamada, tiempo o alarma de devolución de llamada, y devolución de llamadas de actividad de FileHandle. El resto de la La interfaz Bridge es una trivia administrativa, como la inicialización, la ejecución y la finalización del evento Loop.Poe :: Kernel utiliza Poe :: Clases de bucle internamente como resultado de la detección de qué bucle de eventos se carga antes de que PoE sea. Casi nunca debe necesitar usar una clase PoE :: Loop directamente, aunque hay un poco de apoyo temprano para hacerlo en los casos en que sea absolutamente necesario. Vee "usando PoE con otros bucles de eventos" en Poe :: Kernel para obtener detalles sobre el uso de detalles Poe con otros bucles de eventos. Requisitos: · Perl
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