Primavera

Ta Spring es un proyecto de código abierto que desarrolla un nuevo juego de estrategia en tiempo real.
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Primavera Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • TA Spring Team
  • Sitio web del editor:
  • http://taspring.clan-sy.com/

Primavera Etiquetas


Primavera Descripción

Ta Spring es un proyecto de código abierto que desarrolla un nuevo juego de estrategia en tiempo real. Ta Spring es un proyecto de código abierto que desarrolla un nuevo juego de estrategia en tiempo real.Spring es un motor de juego RTS en 3D completo con un buen contenido equilibrado. Los valores pueden ser intensos y el motor permite algunas estrategias diversas. En este momento, el motor de resorte es capaz de ejecutar el contenido más (todo) que estaba disponible para el motor de aniquilación total. Se han realizado 8 mods de alto perfil de alto perfil para funcionar específicamente en el motor de resorte. La primavera es principalmente un motor de juegos de múltiples jugadores. Algunos AIS ligeros están disponibles, pero no están realmente desafiantes en este momento. La primavera se ejecuta en ventanas y es estable. Los puertos de Primavera Linux ejecutan bien, pero no se puede conectar a otros clientes de Windows (todavía), por lo que los usuarios de Linux están limitados a un solo jugador. Los desarrolladores intentan hacer que la primavera se ejecute de forma nativa en diferentes plataformas. (Windows, Linux, Mac y * BSD) y (intente) agregar características que solicite los modders. Aquí hay algunas características clave de "Ta Spring": · Mapas de alta resolución, visibles desde todos los ángulos y rangos. · Mapa dinámico con cráteres de arma y explosiones unitarias. · Trabajar con archivos de unidad de la aniquilación total. · Trayectorias 3D realistas para armas. · Combate de aire completamente 3D · Varios modos de cámara para adaptarse a diferentes gustos. · Mod Switcher · Cliente del lobby ¿Qué hay de nuevo en este lanzamiento: · Fijar el choque al hacer muchos MAPDRAWING (# 1632) · Fijar el choque al cargar ciertos archivos cursornormales · Fijar el dibujo de edificios fantasma. · Inicializar correctamente el temporizador SDL para el servidor dedicado · Se fija el cursor de Rackwait · No envíe el comando RESIGN: ya está spectating · Fijar unidades con misiles VlAunch (# 1647) · Compila de primavera con BOOST 1.40 (no, no ...)


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