Rayo de pozo

POV-RAY es una herramienta de alta calidad para crear gráficos en 3D.
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Rayo de pozo Clasificación y resumen

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  • GPL
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  • FREE
  • Nombre del editor:
  • POV-Ray Team Coordinator
  • Sitio web del editor:
  • http://www.povray.org/

Rayo de pozo Etiquetas


Rayo de pozo Descripción

POV-RAY es una herramienta de alta calidad para crear gráficos en 3D. La persistencia de la visión de Ray-Tracer crea imágenes tridimensionales y foto realistas que utilizan una técnica de representación llamada Ray-trazing. Se lee en un archivo de texto que contiene información que describe los objetos y la iluminación en una escena y genera una imagen de esa escena desde el punto de vista de una cámara que también se describe en el archivo de texto. Se desarrolló la persistencia de Vision Ray-Tracer (TM) desde DKBTRACE 2.12 (escrito por David K. Buck y Aaron A. Collins) por un grupo de personas (llamado POV-EQUIP�) en su tiempo libre. La sede del equipo POV está en Internet (consulte "Dónde encontrar archivos de rayos de POV" para obtener más detalles). El paquete de rayos de pov-ray incluye instrucciones detalladas sobre el uso de las escenas de Ray-Tracer y creando. Muchas escenas impresionantes se incluyen con POV-RAY, por lo que puede comenzar a crear imágenes inmediatamente cuando obtenga el paquete. Estas escenas se pueden modificar para que no tenga que comenzar desde cero. En la adición de las escenas predefinidas, se proporciona una gran biblioteca de formas y materiales predefinidos. Puede incluir estas formas y materiales en sus propias escenas, al incluir el nombre del archivo de la biblioteca en la parte superior de su archivo de escena, y utilizando la forma o el nombre del material en su escena. Ray-trazing no es un proceso rápido de ninguna manera, pero produce imágenes de muy alta calidad con reflejos realistas, sombreado, perspectiva y otros efectos. El rastreo de rayos es una técnica de representación que calcula una imagen de una escena simulando los rayos de la forma en que los rayos Viaje ligero en el mundo real. Sin embargo, hace su trabajo al revés. En el mundo real, los rayos de luz se emiten desde una fuente de luz e iluminan objetos. La luz se refleja de los objetos o pasa a través de objetos transparentes. Esta luz reflejada golpea nuestros ojos o quizás una lente de cámara. Debido a que la gran mayoría de los rayos nunca golpeó a un observador, tomaría una eternidad rastrear una escena. Programas de rastreo de rayos como POV-Ray Comience con su cámara simulada y rastrear rayos hacia atrás en la escena. El usuario especifica la ubicación de la cámara, las fuentes de luz y los objetos, así como las propiedades de la textura de la superficie de los objetos, sus interiores (si son transparentes) y cualquier medio atmosférico, como la niebla, la bruma o el fuego. Para cada píxel en la imagen final Uno o más rayos de visualización se disparan desde la cámara, a la escena para ver si se interseca con cualquiera de los objetos en la escena. Estos "Rayos de visualización" se originan en el espectador, representados por la cámara, y pasan a través de la ventana de visualización (que representa la imagen final). Cada vez que se realiza un objeto, se calcula el color de la superficie en ese punto. Para este propósito, los rayos se envían hacia atrás a cada fuente de luz para determinar la cantidad de luz que proviene de la fuente. Estos "rayos de sombra" se prueban para saber si el punto de superficie radica en la sombra o no. Si la superficie es reflectante o los nuevos rayos transparentes se configuran y se rastrean para determinar la contribución de la luz reflejada y refractada al color de la superficie final. Características específicas como la reflexión interflusa (radiosidad), los efectos atmosféricos y las luces de área lo hacen Necesario para disparar muchos rayos adicionales a la escena por cada píxel. Aquí hay algunas características clave de "POV-RAY": · Fácil de usar Descripción de la escena Idioma. · Gran biblioteca de archivos de escena de ejemplo impresionantes. · El estándar incluye archivos que predefinen muchas formas, colores y texturas. · Archivos de imagen de salida de muy alta calidad (color de hasta 48 bits). · Pantalla de color de 16 y 24 bits en muchas plataformas de computadora con hardware apropiado. · Crea paisajes usando campos de altura suave. · Muchos tipos de cámara, incluyendo perspectiva, ortográfica, ojo de pez, etc. · Foco de focos, luces cilíndricas y luces de área para iluminación sofisticada. · Photons para cáusticos realistas, reflejados y refractados. Los fotones también interactúan con los medios. · Phong y resaltado especular para superficies más de aspecto realista. · Reflexión interfusible (radiosidad) para una iluminación más realista. · Efectos atmosféricos como la atmósfera, la niebla terrestre y el arco iris. · Medios de partículas para modelar los efectos como las nubes, el polvo, el fuego y el vapor. · Varios formatos de salida de archivos de imagen, incluidos Targa, BMP (solo Windows), PNG y PPM. · Primitivos básicos de forma tales como ... Esferas, cajas, cuadriculares, cilindros, conos, triángulos y aviones. · Primitivos de forma avanzada como ... Tori (Donuts), parches de bezier, campos de altura (montañas), blobs, cuartoces, triángulos lisos, texto, superquadrados, superficies de revolución, prismas, polígonos, tornos, fractales, isoesurfaces y la paramétrica. objeto. · Las formas se pueden combinar fácilmente para crear nuevas formas complejas usando la geometría sólida constructiva (CSG). POV-RAY admite sindicatos, fusiones, intersecciones y diferencias. · Los objetos se les asignan materiales llamados texturas (una textura describe las propiedades de coloración y superficie de una forma) y propiedades interiores, como el índice de refracción y medios de partículas (anteriormente conocidos como "halos"). · Color incorporado y patrones normales: ágata, bozo, protuberancias, verificador, crujido, abolladuras, granito, gradiente, hexágono, leopardo, mandelo, mármol, cebolla, acolchado, ondulaciones, manchas, espiral, radial, ondas, madera, arrugas y mapeo de archivos de imagen. O construya su propio patrón utilizando funciones. · Los usuarios pueden crear sus propias texturas o usar texturas predefinidas, como ... Latón, cromo, cobre, oro, plata, piedra, madera. · Combine las texturas utilizando la capa de texturas semitransparentes o azulejos de texturas o archivos de mapas de materiales. · Mostrar vista previa de la imagen durante la representación (no disponible en todas las plataformas). · Detener y ahorrar una parte de renderización, y continuar renderizar el rendimiento parcial detenido más tarde.


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