Simgear

SimGear es una biblioteca para la construcción rápida y el prototipado de programas de simulación, juego y visualización en 3D.
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Simgear Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • LGPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Curtis L Olson
  • Sitio web del editor:
  • http://www.simgear.org/

Simgear Etiquetas


Simgear Descripción

SimGear es una biblioteca para la construcción rápida y la creación de prototipos de programas de simulación, juego y visualización en 3D. SimGear es una biblioteca para la construcción rápida y la creación de programas de simulación, juego y visualización en 3D.SIMGEAR es un proyecto relativamente nuevo, y mientras que un poco de código se ha escrito junto con el proyecto FlightGear, la interfaz final y los arreglos siguen siendo Evolucionando. El término "kernel de simulación" es un poco presuntuoso para nosotros en este punto, pero esta es la dirección en la que nos dirigimos con Simgear.Installación: la forma más sencilla de compilar este paquete es: 1. `CD 'al directorio que contiene el código fuente del paquete y escriba' ./configure 'para configurar el paquete para su sistema. Si está utilizando `CSH" en una versión antigua de System V, es posible que deba escribir `sh ./configure 'en su lugar para evitar que' CSH 'intente ejecutar' configure 'en sí mismo." Configurar "toma un tiempo. Mientras se ejecuta, imprime algunos mensajes que le dicen qué características está comprobando.2. Tipo 'Hacer' para compilar el paquete.3. Opcionalmente, escriba `Hacer verificación 'para ejecutar cualquier autoprueba que vienen con el paquete.4. Escriba 'Hacer instalar' para instalar los programas y cualquier archivo de datos y documentación.5. Puede eliminar los binarios del programa y los archivos de objetos del directorio del código fuente escribiendo "Hacer CLEAN". Para eliminar también los archivos que `configure" creados (para que pueda compilar el paquete para un tipo diferente de computadora), escriba `Hacer Distrloan '. También hay un objetivo de "hacer mantenedor-limpio", pero eso está destinado principalmente a los desarrolladores del paquete. Si lo usa, es posible que tenga que obtener todo tipo de otros programas para regenerar archivos que vienen con la distribución. Lo nuevo en la versión de desarrollo de 0.3.11-pre1: · Generación de pista, calle de rodaje y otros signos en tiempo de ejecución. · Correcciones para problemas iniciales de la ruta de la textura. · Se ha agregado un argumento de posición de waypoint al método de inserción de ruta. · Colores de sol dinámicos mejorados. · Actualizado al Modelo Magnético Mundial 2005. · Un método para devolver el número de oyentes conectados a un nodo de propiedad . · Actualizaciones misceláneas para mejorar la compatibilidad del compilador / plataforma. · Un error donde los nodos de propiedad eliminados fueron referenciados falsamente se fijó. · Se ha agregado un caché de textura para que las texturas comunes se compartan entre los modelos y no consuman memoria de textura separada.


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