Kpovmodeler

Kpovmodeler es un programa de modelado y composición para crear escenas de rayos de POV en KDE.
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Kpovmodeler Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • GPL
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Andreas Zehender
  • Sitio web del editor:
  • http://www.kpovmodeler.org/

Kpovmodeler Etiquetas


Kpovmodeler Descripción

Kpovmodeler es un programa de modelado y composición para crear escenas de rayos de POV en KDE. Kpovmodeler es un programa de modelado y composición para crear escenas de rayos de POV en KDE. Para la mayoría de los modeladores, POV-Ray no es más que un motor de representación y traen muchas limitaciones a las posibilidades innatas de la lengua con guión de rayos POV. Este no es el caso de Kpovmodeler, lo que le permite usar todas las características de POV-Ray a través de la traducción de lenguaje de rayos de POV a un árbol gráfico. La mayoría de las opciones de las opciones del lenguaje de script de POV-Ray se pueden usar dentro de Kpovmodeler. "Casi" porque las variables, las instrucciones de bucle, las macros y algunos operadores no pueden ser directamente, desafortunadamente, por otra parte, Kpovmodeler le permite incluir una parte de un script con la herramienta "RAYA DE RAYA PROW"; Dicho código en bruto solo se tendrá en cuenta por la raya de POV durante la etapa de interpretación. Aquí hay algunas características clave de "Kpovmodeler": · Gestión de la escena a través de un árbol gráfico. · Modificación de objetos con puntos de control en una vista gráfica o Manipulación directa de atributos de objetos en un diálogo · Representación de escena sin bloqueo con OpenGL como vistas de marco de alambre · Diseño de vista gratuita con widgets de muelle · Copie / Pega y arrastre / gota de (¡un subconjunto de) POVRAY (!) CÓDIGO DE POVRAY (!) En y fuera de la Árbol de objetos · Deshacer y rehacer · Vista previa de representación y textura de la escena con POVRAY dentro del programa · Soporte para casi todos los objetos de POVRAY · Soporte para todas las texturas · Prototipos (declaraciones) y referencias · Todos los modos de proyección de la cámara para modelar un objeto, no es Se requiere conocer el lenguaje de guiones de POV-RAY. Por otro lado, para crear texturas que se refieren a la documentación de POV-RAY, será difícil de evitar. Pero para facilitar el trabajo, es posible simplemente cortar y pegar un guión de POV-RAY en Kpovmodeler. Kpovmodeler será entonces, si el script solo hace uso de primitivas conocidas, convertir el texto pegado e incluirlo en la escena actual. En otras palabras, si no sabe cómo crear un objeto o un efecto con Kpovmodeler, siempre puede Copie su ejemplo de la documentación de POV-RAY y experimente con él dentro de Kpovmodeler.


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