Star Trek Voyager: Elite Force

Star Trek Voyager: Elite Force es una modificación para el motor de Icculus.org mantuvo el motor de Quake3.
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Star Trek Voyager: Elite Force Clasificación y resumen

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  • Rating:
  • Licencia:
  • Freeware
  • Precio:
  • FREE
  • Nombre del editor:
  • Thilo Schulz
  • Sitio web del editor:
  • http://thilo.kickchat.com/efport-progress/

Star Trek Voyager: Elite Force Etiquetas


Star Trek Voyager: Elite Force Descripción

Star Trek Voyager: Elite Force es una modificación de la icculus.org mantuvo motor quake3. Star Trek Voyager: Elite Force es una modificación de la icculus.org mantuvo motor quake3 para que sea posible ejecutar EliteForce holomatch. Este medio: se puede * * No jugar misiones para un jugador con este motor project.This tiene plena compatibilidad para el nuevo _AND_ el protocolo EliteForce original, los clientes que utilizan el motor original se pueden utilizar nuevos servidores y clientes utilizando mi motor puede utilizar los servidores de edad, too.Now, los siguientes párrafos son sólo algunas blabla al azar sobre las ventajas de esta versión, pero si quieres que sólo puede evitarlo y vaya a la derecha a la instalación instructions.What fue la motivación para mí hacer este proyecto? en realidad, comenzado bastante pequeña .. la fuente Quake3 ha sido puesto en libertad hace más de medio año y me dio la idea loca de probar el motor quake3 con EliteForce en mi confianza Gentoo Linux.When empecé el programa por primera vez la pantalla se quedó en negro y no pasó nada. .. casi nada. He oído algunos sonidos y cuando me movía el cursor oí al azar clics clics de ratón va más de unos botones de menú. Esto significaba esto no es completamente incompatible después de todo, no se había estrellado de inmediato aunque eso era exactamente lo que esperaba que hiciera. Yo cavé en la fuente de varios jugadores de Raven que lanzaron (sólo las cosas máquina virtual, para permitir la construcción de modificaciones) y se compararon con las máquinas virtuales de Quake3 y se dieron cuenta de que había un smallincompatibility en una de las estructuras de datos utilizado para pasar información entre el motor y virtual máquina. No era más grande y después de la fijación de este menú funcionó! No estaban aquí algunas peculiaridades o no, pero la mayoría del menú realmente funcionó. Por lo que me hizo pensar: Si puedo solucionar todas estas incompatibilidades .. tal fin puedo jugar mi juego multijugador amada que he estado aferrando a más de 5 años en mi sistema operativo favorito de forma nativa .. y soporte IPv6 para EliteForce estaría muy bien también ... Así que una idea loca se convirtió en un proyecto serio. He tenido que añadir soporte para los modelos de Raven, mp3 juego, propio protocolo de red de EliteForce. Mi objetivo era hacer esta versión tan cerca del original como sea posible. La mayoría de las veces, sólo podía adivinar qué nombres y funciones que significaría para el motor o tuve que comparar el juego original y luego tratar de hacer que funcione de la misma manera en mi juego quake3 engine.The depende en gran medida las operaciones de punto flotante. Por desgracia, el motor original EliteForce hace no compatible con la norma ISO redondeo de números de punto flotante a números enteros en las máquinas virtuales. El juego VM utiliza ese defecto que se traducirá en una mayor salto para determinadas configuraciones com_maxfps. Al igual que con el nuevo motor hay muchas plataformas que pueden ser apoyadas, probablemente hay muchas maneras diferentes que uno tiene que tomar para revertir el redondeo al antiguo comportamiento. Esto es casi imposible de hacer, así que tuve que utilizar un enfoque diferente: construir nuevas VMs.Requirements: · Hardware de trabajo A acelerada configuración de OpenGL (DRI, fireglx o nvidia-glx ...) · libSDL - Simple bibliotecas de capa Directo · libmad - (MPEG Audio Decoder, también conocido como MAD veces.) Opcional: · OpenAL - Nueva OpenAL de librariesWhat sonido en esta versión: · en la actualidad es la posibilidad de revertir la fastsky al color original de EF. conjunto r_origfastsky cvar y el color de fastsky será el color beige normal, ya sabes. · Sistema Ignorar. Esto no es en realidad específica a mi motor, pero incluidos en las actualizaciones de VM en pak91.pk3. Se puede utilizar para ignorar los mensajes de chat de jugadores abusivos. El menú dentro del juego se ha ampliado para que convenientemente puede agregar / jugadores retiran a / de la lista de ignorados. Se han introducido tres nuevos comandos: ignorar, Desactivar y unignoreall, sus nombres más o menos hablan por sí mismos. Si el comando ignorar o Desactivar se llama sin playername, la persona que la mira está apuntando a se ve afectada. Si lo ejecuta como: "/ ignore el mal 1", todos los jugadores con la cadena "mal" en su nombre se ven afectados. Los colores en los nombres serán removidas y no afectan el resultado en absoluto. Por supuesto, el sistema ignora sólo está disponible si el servidor se ha actualizado con la pak91.pk3.


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